
CliniC | Mets-le macchab dans la bière et passe-moi une Corona
Bien que je doute de la présence d’esprits chagrins dans le lectorat top-moumoute de Canard PC, je ne peux m’empêcher de voir venir un retour de tromblon de la part de bien-pensants qui verraient, dans cette chronique, une faute de mauvais goût, au regard de l’actualité médicale dramatique qui nous a bien pourri l’existence ces derniers mois. Mais vous savez quoi ? Je m’en fous. Parce que je suis un entrepreneur moi, et j’aime me faire un pognon de dingues sur le dos des patients.
CliniC
Jeu: CliniCGenre: gestion
Createurs: Alban Viard
Editeur: AVStudioGames
Nb joueurs: de un à quatre
Duree: environ deux heures
Difficulte: difficile
Prix: 60 €
Sortie prevue: déjà disponible
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Psycho Goreman
« Oh ça va, aucun risque, j'en ai vu des films bizarres. » Non. Vous n'avez jamais vu un film comme Psycho Goreman. Un film complètement pété, dont même Lloyd Kaufman et Troma n'auraient pas rêvé. L'histoire d'une petite fille psychopathe et de son frère qui, en jouant dans le jardin de leurs parents, tombent sur le sarcophage d'un guerrier extraterrestre aussi puissant que maléfique et qui va devoir se plier aux ordres de la gamine qui détient l'orbe magique à laquelle il est assujetti. Ce scénario complètement bidon n'est que prétexte à des gags absurdes et à une débauche de monstres d'une laideur telle qu'elle a dû pousser le budget « latex/carton » à des hauteurs jamais vues depuis les meilleurs épisodes de Bioman. Le pire, après avoir fini de regarder Goreman, est qu'on ne peut s'empêcher de penser que ce machin inidentifiable était plus réjouissant et original qu'une bonne partie de la production cinématographique traditionnelle. Et qu'on devrait laisser aux spécialistes des effets spéciaux, comme Steven Kostanski dont c'est le premier long-métrage, le soin de s'occuper plus souvent des scripts et de la réalisation.
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