Jeu: La Forêt des frères Grimm
Genre: récolte de ressources
Createurs: Tim Eisner
Editeur: Lucky Ducky Games
Nb joueurs: de deux à quatre
Duree: 45 min
Difficulte: facile
Prix: 45 €
Sortie prevue: juillet 2019
Genre: récolte de ressources
Createurs: Tim Eisner
Editeur: Lucky Ducky Games
Nb joueurs: de deux à quatre
Duree: 45 min
Difficulte: facile
Prix: 45 €
Sortie prevue: juillet 2019
Kahn Lusth
le 3 juillet 2019
| Modifié le le 25 mai 2021
Aujourd'hui, le ciel est d'une couleur anormale. Un cobalt chaud et profond, sans rapport avec le bleu morne et pâle qui surplombe habituellement la capitale et qui transforme le moindre point d'ombre du festival Paris est LudiqueNote : 1 en planche de salut, où s’agglutinent les visiteurs qui attendent pour entrer sous les tonnelles des éditeurs.
Note 1 : Une sorte de Paris Games Week dédié aux jeux de plateau.
Je pourrais regarder mon téléphone pour découvrir la température exacte, mais cet effort ne ferait qu'ajouter des litres de sueur supplémentaires à mes vêtements déjà détrempés. Alors j'attends patiemment qu'une place se libère pour jouer à La Forêt des frères Grimm, tout en tâchant de rester hydraté grâce à l'eau tiède qui sort de ma gourde prétendument « isotherme ». Après une courte attente qui m'aura donné l'impression de durer cinq siècles, l'organisateur nous fait signe et nous traçons vers notre table de jeu, passant sous le soleil comme si nous subissions un orage de grêle. À peine assis, je constate que le titre de Lucky Ducky Games est pourvu d'un matériel splendide. Qu'il s’agisse des dessins sur les cartes, des figurines finement détaillées ou des différents plateaux de jeu, La Forêt des frères Grimm ne commet aucune faute de goût et c'est avec beaucoup d'enthousiasme que j'écoute les règles, au point d'oublier un instant que le soleil essaye de tous nous tuer depuis maintenant quatre bonnes heures.
L'étroit petit cochon.
Apparemment, chaque joueur est un descendant des trois petits cochons, missionné par le roi de je ne sais plus où pour construire un quartier résidentiel. L'occasion idéale de s'illustrer comme un entrepreneur talentueux : celui qui achèvera trois maisons en premier sera déclaré vainqueur. Pour cela, chacun joue secrètement une carte au début de chaque tour afin de se positionner sur une réserve de ressourcesNote : 2. Une phase plus complexe qu'il n'y paraît : les joueurs peuvent aussi jouer une carte « fable » pour obtenir un avantage ou, le plus souvent, tirer dans les pattes des autres gorets grâce au grand méchant loup, au troll et quelques autres créatures. Une fois les ressources récoltées, chaque joueur va alors effectuer deux actions qui iront de la construction d'un morceau de maison – celles-ci sont divisées en trois parties – à la pioche d'une carte « fable », en passant par la récolte d'une ressource supplémentaire. Mais le must est à n'en pas douter ces cartes ami, piochées lorsqu'un joueur pose les murs d'une bicoque, qui apportent des bonus non négligeables. Après moins d'une petite heure de jeu, nous étions enfin en mesure de déclarer un vainqueur et de constater des scores serrés, qui laissent augurer un équilibrage soigneux. Saluant le gagnant, j'ai enjambé le cadavre de l'animateur qui était mort d'un coup de chaud pendant la partie, afin de partir à la recherche des nouveautés dont nous ne manquerons pas de vous parler dans les prochains mois.Note 2 : Paille, bois, brique et un marché qui contient un peu des trois.