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Genre : aventure
Développeur : Double Fine Productions (États-Unis)
Éditeur : Xbox Games Studios
Plateformes : Windows, Xbox One/Series
Date de sortie : 17/10/2025
J'ai grandi avec Full Throttle. J'ai grandi avec Monkey Island. J'ai grandi avec Day of the Tentacle. À vrai dire, j'ai tellement été éduquée par les jeux LucasArts qu'à ce stade, je pourrais dire que Tim Schafer est mon deuxième père, et qu'il me racontait des histoires fabuleuses à base de voyages temporels et de motards charismatiques avec des dialogues pleins d'esprit et d'humour avant de dormir. Sauf que dans Keeper, il n'y aura pas de dialogue (mais tout de même plein d'esprit et d'humour, nous assure-t-on) : le jeu sera complètement muet, dénué de HUD et d'objectifs qui clignotent de toutes parts de l'écran, et ce sera au joueur de tout déterminer par lui-même.

Ce que je peux vous dire pour l'instant, c'est que Keeper nous mettra dans la peau d'un phare pourvu de petites pattes, qui se promène dans un monde surréaliste et coloré en compagnie d'un oiseau. Il y a des phases où l'on peut se faire envelopper d'une étrange matière rose qui nous permet de sauter et de planer dans les airs, d'autres où il faut promener la lumière du phare pour faire réagir son environnement, ça ressemble à un film Pixar imaginé par un Dali sous stéroïdes, et ça sort dès le mois prochain.