Jeu Vidéo

Jeu de plateau
Hardware
Se connecter  |  S'inscrire

Jeu Vidéo

  • à venir
  • tests
  • en chantier
  • dossiers
  • rétro
  • culture
  • chroniques
  • zoom

Jeu de plateau

Hardware

  • à venir
  • tests
  • en chantier
  • dossiers
  • rétro
  • culture
  • chroniques
  • zoom
  • configs
  • guides d'achat
Se connecter  |  S'inscrire
  • Voir tous les resultats
Dossier
Le crunch, symbole de l’immaturité de l’industrie du jeu vidéo et cause de son incapacité à grandir
Dossier
Le crunch, symbole de l’immaturité de l’industrie du jeu vidéo et cause de son incapacité à grandir
La Rédaction le 22 janvier 2018

| Modifié le le 25 mai 2021

Parmi les termes propres à l’industrie des jeux vidéo, le crunch fait figure de symbole. Ce n’est pas pour rien que nous avons intitulé « Crunch Investigation » cette série d’articles consacrée aux conditions de travail dans les studios. En dehors de la blague – évidemment excellente – et de la référence à l’émission d’Élise Lucet, le crunch est une sorte de face visible de la Lune, une partie émergée de l’iceberg du travail dans la production de jeux vidéo. Le symbole et la cause de son immaturité aussi.



 



Par Kalabes et Netsalash

Ce contenu est réservé aux abonnés

La suite dépend de vous

Pas de publicité, pas d’actionnaire tout-puissant, la rédaction de Canard PC ne vit que de votre soutien.

Abonnez-vous et faites vivre un journalisme, indépendant, libre et tenace.

SE CONNECTER

Lire cet article gratuitement

Faites vous offrir des articles par vos amis abonnés ! Pas d'amis ? Chouinez auprès des abonnés pour obtenir gratuitement accès aux articles !

S'INSCRIRE

Nos classiques

Dossier
Ellen Replay le 28 février 2022

Dans la peau d'un personnage de GTA RP

Comment un mod de GTA Online est devenu un gigantesque théâtre d'improvisation

Rétro
Izual le 29 avril 2022

Vie et mort de l’âge d’or des jaquettes

« Aujourd’hui, plus personne ne veut être trompé par une illustration tape-à-l’œil sur une boîte »

Dans la même catégorie

Accès libre
Dossier
La Rédaction le 11 juin 2026

Make Something Horrible 2026 : To Slop or not to Slop

Dossier
ackboo le 1 juin 2026

Interview : Victor Reijkersz, développeur de Shadow Empire

Canard PC
  • Kiosque numérique
  • Boutique
Copyright 2000-2980 (au moins on est peinards), Canard PC. Editeur Presse Non-Stop. Tous droits réservés.
  • Mentions légales, CGU, RGPD
  • Préférences cookies