Wasteland Raiders.

Quelqu'un d'absolument pas doué pour raconter des histoires, par exemple un scénariste de Star Wars, réussirait sans doute à faire passer Wasteland Raiders pour un truc banal et rasoir : « C'est un jeu où il faut gérer une communauté de survivants après l'apocalypse, dans un monde à l'économie simulée de façon précise. » Au secours. Alors qu'il suffit de préciser que la communauté en question est un groupe de pillards pour que tout de suite Wasteland Raiders paraisse alléchant et qu'on se prenne à rêver d'attaquer des convois, de construire des distilleries de bric et de broc, de détenir des otages et d'assembler des armes de siège. Sans oublier de terroriser notre horde de pillards en jouant un chef de clan tyrannique, bien entendu.

Genre : jeu de rôle/stratégie. Développeur : Creative Storm Entertainment (Canada). Éditeur : Creative Storm Entertainment. Sortie prévue : 18 mai 2020.

Spy DNA.

Développé par un couple de Californiens méticuleux, Spy DNA était déjà l’un des projets les plus excitants de notre précédent dossier sur les futurs jeux de rôle (en 2017). Il s’agit toujours d’une sorte de jeu d’infiltration en escouade assez classique, mais qui pousse la simulation des combats jusqu’à l’absurde, et dont la sortie en accès anticipé approche désormais à grands pas. Ces derniers mois, le blog du studio a détaillé l’IA extrêmement sagace des ennemis, la faculté des civils à appeler la police, les myriades de caractéristiques pour chaque arme et les six modes de tir (on peut même calibrer au dixième de seconde près le temps passé à viser). À la limite du délirant, et donc pile poil dans nos cordes.

Genre : jeu de rôle tactique. Développeur : Shy Snake Games (États-Unis). Éditeur : Shy Snake Games. Sortie prévue : 2020.

Get in the Car, Loser!

Des couleurs flashy, un décor tropical, des héroïnes qui se décrivent comme « queen bitch », des peaux magenta, des cheveux turquoise, une bagnole framboise : le prochain jeu de Christine Love détonne. La créatrice de Ladykiller in a Bind s’attaque ici à un « road-trip lesbien » en forme de JRPG qui respecte les mécaniques traditionnelles du genre, mais qui taille sa propre route avec sa direction artistique ultra-voyante et son thème (hélas) assez unique dans une industrie qui a érigé le mec blanc viril en standard indétrônable. Je savoure à l’avance cette aventure enjouée et à deux cents à l’heure, qui manie avec brio les codes de l’Internet queer.

Genre : JRPG. Développeur : Love Conquers All Games (Canada). Éditeur : Love Conquers All Games. Sortie prévue : 2020.

Trail of Ayash.

Maintenant qu’on a bien labouré le concept de jeu de rôle en monde ouvert à la Skyrim, peut-être qu’on est prêts à le voir s’attaquer à d’autres choses qu’à des histoires d’elfes et de dragons. Par bonheur, Trail of Ayash redonnera vie début 2021 à la tradition des jeux de rôle dits « historiques » en prenant comme cadre l’Amérique précolombienne. Les quêtes y seront basées sur les authentiques légendes des différentes tribus, les décors y seront plutôt fidèles à la réalité et on s’y soignera à l’aide de plantes et de rituels traditionnels. Enfin, les arbres de compétences porteront des noms comme « herbalisme », « animisme » et « shamanisme », ce qui a tout de même une autre gueule que « voleur », « guerrier » et « mage ».

Genre : jeu de rôle en monde ouvert. Développeur : Nowsky (international). Éditeur : Nowsky. Sortie prévue : début 2021.

Fallen Gods.

« J’ai réussi à recruter une sorcière dès le début. Elle a aspiré la jeunesse d’une jeune fille, séduit puis anéanti des jarls morts-vivants et enduit son fendoir d’une eau empoisonnée au cobalt qui gouttait de stalactites. Après 63 jours d’aventure, elle a donné le coup fatal à Amarok, le Grand Loup. » Les parties de Fallen Gods racontées par Wormwood Studios sont toujours barges, mais elles se ressemblent rarement. Et pour cause : le jeu est truffé d’événements aléatoires racontés façon Livre dont vous êtes le héros, qui se déclenchent au cours de l’exploration d’une carte générée procéduralement. Comme son nom l’indique, Fallen Gods propose d’incarner un dieu déchu, banni dans une lande scandinave où les loups et les monstres sont monnaie courante. Selon les événements rencontrés et les choix opérés, ce héros affaibli et son groupe d’aventuriers pourront y utiliser une trompette antique pour ouvrir un portail de téléportation et libérer des âmes pour égarer des loups errants ; ou se faire asperger d'acide par l’estomac d’un cadavre de troll qui explose et mourir de faim faute d’argent. Incertain et cruel, certes, mais tout à fait dans l’esprit d’une des inspirations principales de Wormwood Studios : FTL. Un FTL aux textes plus nombreux et envoûtants, nourris aux sagas islandaises et au folklore du nord, avec des combats rapides, où la composition d’équipe et l’ordre des cibles sont la clé. Pas de date de sortie annoncée pour le moment, parce que le monde est injuste.

Genre : FTL avec de la neige. Développeur : Wormwood Studios (États-Unis). Éditeur : Wormwood Studios. Sortie prévue : NC

Et aussi :

Dans cette catégorie particulière de jeux de rôle classiques mais novateurs, j’attends surtout Colony Ship, l’impitoyable aventure spatiale des créateurs de Age of Decadence elle aura droit très bientôt à un article complet. De son côté, Copper Dreams, le prochain projet de Whalenought Studios (auteurs de Serpent in the Staglands), expérimente avec l’idée d’immersive sim en vue isométrique. On vous en avait bien sûr déjà parlé, tout comme de Death Trash, le RPG post-apo' bizarro-gore en joli pixel art, qui arrivera en accès anticipé d’ici quelques mois. Enfin, mentionnons l’intrigant Nighthawks, sorte de simulation bac à sable de la vie d’un vampire moderne, fortement inspiré de Vampire : The Masquerade - Bloodlines mais avec beaucoup plus de texte, beaucoup moins de budget et, espérons-le, beaucoup moins de bugs.