Développeur : Gleamer Studio
Éditeur : Gleamer Studio
Plateforme : Windows
Téléchargement : 578 Mo
Sortie prévue : 2022
Langues : français, anglais
Prix actuel : 13 €
| Modifié le le 21 décembre 2021
Depuis l'étonnant succès commercial de Banished en 2014, de nombreux jeux lui ont fauché sa recette. On peut citer par exemple Endzone, Timberborne ou encore Surviving the Aftermath. Aucun ne pouvait se vanter d'être un véritable Banished 2.
Colonial Chapter inclus.
Ils nous donnent d'abord quelques améliorations bienvenues. L'interface est un peu plus claire, avec une fenêtre pratique (et configurable) pour surveiller les ressources les plus importantes – qui seront d'ailleurs exactement les mêmes que sur Banished, à savoir bouffe, outils, vêtements et combustible de chauffage. Un système d'embauche automatique réduit le micromanagement des travailleurs, et il fonctionne très bien. Voilà ce qu'on remarque sur la première heure de jeu. Après, ça s'étoffe. Beaucoup. Contrairement à Banished, Settlement Survival propose en effet un bel arbre technologique. Une fois que les bâtiments basiques sont en place, il devient possible de construire un tas de nouvelles structures pour améliorer la santé et le bonheur des habitants : fabrique de savon, salon de thé, ruches, théâtre, confiseur, atelier de poterie ou de bijoux, hôtel des monnaies, mine de jade, usine de meubles ou de textile, plantation, boulangerie, moulin... Vous vous souvenez du super-mod Colonial Charter pour Banished, qui rajoutait des tonnes de ressources, de chaînes de production et des dizaines d'objets déco ? Settlement Survival est livré en standard avec tous ces raffinements.Aura-t-on un jour le vrai Banished 2 ?
Luke Hodorowicz, qui a développé Banished seul dans son coin à partir de 2011, n'en a pas annoncé de suite. Mais ce discret personnage, désormais bien assez riche pour s'amuser à faire ce qu'il veut, poste tout de même chaque mois une petite bafouille technique sur le site de son studio Shining Rock Software. En 2018, il expliquait qu'il s'était mis au boulot sur un nouveau projet. D'après les quelques images qu'il a publiées depuis, cela devrait être un jeu champêtre, se déroulant dans une grande forêt, avec des petits personnages low poly plutôt bien animés. Les derniers messages parlent de la mise à l'échelle de l'interface utilisateur et du support des gamepads Xbox. Vu l'état d'avancement de ce prototype, on ne devrait pas en savoir plus avant un paquet de temps.