Izual
le 22 janvier 2019
| Modifié le le 18 mai 2021
(Sous les projos) Ring of Elysium
Le « meilleur clone de PUBG », comme ackboo le décrivait dans le précédent numéro de Canard PC, vient de perdre son signe distinctif : la neige qui recouvrait la carte. Et le surf, qui était la grande originalité du jeu ? Il est remplacé par du BMX. Comme si galérer en vélo était aussi fun que de glisser sur de la poudreuse...Ring of Elysium a toujours été une copie carbone de PlayerUnknown's Battlegrounds, mais au moins sa map recouverte d'un manteau blanc le rendait très reconnaissable. Désormais, il faut étudier les captures d'écran du jeu avec une loupe pour réussir à les distinguer de celles de PUBG : Mt. Dione, la carte enneigée, a été quasiment supprimée (elle n'est plus accessible que quelques heures par jour, et en équipe) au profit d'Europa, un terrain de jeu tempéré. Or, Europa a beau avoir un agréable côté méditerranéen et une météo dynamique (brouillard, typhons, orages, etc.), elle évoque surtout PUBG. Un suicide pour Ring of Elysium, qui a beaucoup perdu en originalité ? Pas forcément, surtout si on se rappelle qu'il bénéficie de parties plus rythmées et plus rapides que celles de PUBG. Puisque le géant du battle royale s'accroche toujours à ses matchs réputés interminables et pas toujours bourrés d'action, venir le concurrencer sur ce terrain ne sonne pas comme une si mauvaise stratégie.
Sea of Thieves.
Une mise à jour assez rare dans l'industrie du jeu vidéo a quasiment divisé par deux l'espace que prenait Sea of Thieves sur nos disques durs. La version PC est ainsi passée de 47 à... 27 Go. Les développeurs précisent qu'il s'agit aussi d'un changement qui va les aider à créer du contenu pour le jeu à l'avenir, ce qui est ma foi une bonne nouvelle.
(En Chantier) Hades.
Avec leur nouveau jeu, les créateurs de Bastion semblaient vouloir suivre la même stratégie que les développeurs de Dead Cells : sortir un rogue-like très soigné en accès anticipé, puis l'étoffer grâce à des patchs massifs et réguliers. Dans le précédent numéro de Canard PC, le sataniste Noël Malware s'était évidemment montré conquis par la version initiale de ce jeu qui se déroule aux enfers, mais il restait à évaluer la qualité du suivi assuré par Supergiant Games. La sortie du Chaos Update, le 15 janvier, nous a rassurés de ce côté-là : la mise à jour contient du nouveau contenu plus que bienvenu (salles, boss, adversaires...) mais aussi divers correctifs et rééquilibrages, des niveaux de difficulté inédits, des graphismes retravaillés et tout ce tintouin-là. De quoi confirmer qu'un travail sérieux est mené sur Hades, qui est en bonne voie pour devenir un poids lourd du rogue-like malgré sa séquestration sur l'Epic Store, auquel il est exclusif.
(En Chantier) Deep Rock Galactic.
Lorsque vous lirez ces lignes, les développeurs du Left 4 Dead minier Deep Rock Galactic auront sans doute déjà retravaillé toute la difficulté du jeu, introduit de nouveaux ennemis et un système de maîtrise d'arme qui octroie des bonus cosmétiques. On ne les arrêtera jamais. En 2089, ils seront encore là à enchaîner les patchs.
Dirty Bomb.
Déjà abandonné par ses développeurs faute d'avoir trouvé son public, Dirty Bomb vient de passer entièrement gratuit. Le destin n'a pas été tendre envers ce FPS compétitif, disponible depuis 2015. Ses chouettes idées, son modèle free-to-play pas très agressif et ses emprunts aux cadors du FPS (le payload de Team Fortress 2, le désamorçage de bombe à la Counter-Strike, les flingues presque sans recul de Call of Duty) auraient pourtant dû lui garantir un avenir radieux, fait de records d'affluence et de tournois géants. En le lançant ce matin, j'ai même pris pas mal de plaisir à faire panpan sur des méchants. Hélas, Dirty Bomb a été victime d'un tragique accident : un an après sa sortie, il s'est fait aplatir par un rouleau compresseur nommé Overwatch. Et on n'en a plus jamais entendu parler.
World of Warcraft.
Qu'ajouter au MMO qui a déjà tout ? Je ne sais pas. Un gaufrier, peut-être. Ou alors, puisque ce sera précisément dans la prochaine mise à jour de World of Warcraft, une fête foraine géante avec une montagne russe. Quand vous tenterez de trouver le sommeil ce soir, dites-vous bien que des gens ont été payés pour avoir cette idée.
(En Chantier) Hunt : Showdown.
Hunt : Showdown continue de se bonifier grâce à des mises à jour robustes. En décembre, il s'est doté de défis quotidiens et d'un mode de jeu solo plus rapide, avec des récompenses inédites ; il a aussi bénéficié d'une passe d'amélioration sur les animations de ses flingues. Surtout, ses développeurs ont révélé leurs plans pour la suite du jeu qui est, rappelons-le, un simulateur de chasseur de monstres qui vous place (seul ou à deux) en compétition avec d'autres joueurs dans des bayous de Louisiane. Outre des boss inédits et de nouvelles armes, on peut ainsi espérer bientôt du craft, des cosmétiques, une IA améliorée et un jeu mieux optimisé. Avec, sur le long terme (« au-delà de trois mois »), la promesse d'une nouvelle map, de l'akimbo, de nouveaux effets météo et d'un vrai débrief après chaque partie. Que demande le poulpe ? (Chasse aux monstres... Cthulhu... poulpe... s'il vous plaît, laissez-moi, je dois finir d'écrire ces pages...)
Rocket League.
Rocket League est désormais entièrement cross-platform. Ça paraît anodin, mais peu de jeux sont allés aussi loin dans la compatibilité PC-consoles : les joueurs de toute plateforme peuvent désormais lancer des parties ensemble et faire semblant d'être égaux aux joueurs PC.
Hitman 2.
Une nouvelle mission est disponible jusqu'au 12 février pour les joueurs de Hitman 2 (et du premier, puisqu'elle est gratuite) : le festival de la neige d'Hokkaido, qui se déroule dans la carte d'hôpital futuriste déjà bien connue de tous les vétérans – et qui arrive avec le lot habituel d'optimisations et de correctifs. Bon, cette mission ne révolutionne pas l'excellent bac à sable d'assassinat qu'est Hitman 2, mais elle confirme qu'IO Interactive suivra la même stratégie de suivi que pour le précédent jeu : sortir, très régulièrement, de petites missions qui permettent de revisiter des maps déjà connues. D'ailleurs, les cibles temporaires (qu'on ne peut tuer qu'une seule fois, au cours de missions très scénarisées) ont déjà fait leur grand retour dans Hitman 2. Et ça nous va très bien comme ça.
ArcheAge.
Aujourd'hui, dans « le monde merveilleux des MMO » : les développeurs d'ArcheAge ont baissé en douce la vitesse des montures des joueurs. Comme l'a remarqué avec horreur la communauté du jeu, les nouvelles montures en vente dans la boutique, elles, sont toujours aussi rapides. Merci d'avoir regardé « le monde merveilleux des MMO » et à bientôt pour de nouvelles enfoirades !