Les développeurs indés sont trop timorés. Pourquoi se contenter de jeux d’horreur low poly façon PS1 ou de pixel art façon Super Nintendo ? Pourquoi ne pas remonter plus loin et tenter des jeux en technicolor ? en noir et blanc ? ou bien des jeux muets, dont les graphismes sembleraient avoir été fixés sur une bobine de 1910 qui aurait traîné un siècle dans une cave humide ? Christoph Frey, un dév' moins lâche que les autres, a relevé le pari.
L.F. Sébum
le 26 juillet 2024