26 résultats pour "clickey"

Stone Story - Un jeu qui a du caractère

Pendant que les grands éditeurs brûlent des fortunes pour obtenir des graphismes photoréalistes, certains studios optent pour une approche plus humble. Depuis près de cinq ans, Gabriel Santos cisèle, lettre après lettre, un jeu tout en ASCII d'une beauté surprenante, qui nous intrigue beaucoup chez Canard PC. Zieuter le projet avec incrédulité a fini par payer : le mois dernier, on a enfin réussi à poser nos pattes sur cet objet bizarre qui tente de repousser les limites du jeu de rôle en même temps que celles du tolérable pour les yeux.

Clavier Corsair K70 Max - Les switchs magnétiques, c'est magique

L’été 2023 a été chargé du côté de Corsair, qui a lancé en ce mois d'août une nouvelle version d’un de ses claviers les plus populaires, le K70. Derrière le suffixe « Max » dont il est affublé, des switchs magnétiques à distance d’activation variable, d’un genre tout nouveau pour le constructeur.

Manette Scuf Envision Pro

Éminent spécialiste des manettes modifiées, Scuf s’essaye pour une fois à concevoir un contrôleur de toutes pièces. Mais ce n’est pas là la seule originalité que représente l’Envision : c’est aussi et surtout la toute première manette Scuf dédiée exclusivement au PC.

Slime Rancher - Le compte d'éhontés cristaux

Depuis quelques jours, des discussions hautement stratégiques se tiennent à mon bureau. Guy Moquette plisse les yeux et conseille de « construire un récolteur de caca ». J'approuve : « Oui, comme ça je vais pouvoir récolter tout le caca d'un coup. » Quand nos illustres collègues entendent des questions du genre « As-tu trouvé les cacas les plus précieux ? », ils ne se formalisent pas. Ils savent qu'une partie de Slime Rancher est en cours.

The Longing - Le Beckett à l'air

Parfois, venu de nulle part, débarque un machin si génial qu'on se dit qu'après lui le jeu vidéo ne sera plus le même. Un titre qui repousse tellement les limites, qui redéfinit à tel point nos attentes, que tous ceux qui viendront ensuite nous sembleront des moulages en creux, des espaces négatifs où l'on ne verra que ce qui leur manque. Comment se satisfaire des dialogues d'un jeu de rôle ordinaire après Disco Elysium ? Comment apprécier un open world stérile et répétitif de 60 heures après un jeu dont le seul objectif est d'attendre 400 jours ?

One Finger Death Punch 2 - À deux doigts d'être réussi

Je me souviendrai toujours du visage radieux de Toto-la-déglingue, notre maquettiste, ce soir de 2013 où je lui ai fait découvrir l'existence de One Finger Death Punch. Après avoir un peu ronchonné « eh mais c'est tout nul ton jeu avec des bonshommes bâtons là », celui qui faisait encore la joie et la fortune de tous les importateurs d'herbes aromatiques de Seine-Saint-DenisNote : 1 a fini par accepter d'essayer. Il y a passé des heures. Normal. One Finger Death Punch était un excellent jeu.

Note 1 : Depuis il s'est rangé, désormais monsieur est propriétaire et lit les pages saumon du Figaro.