1083 résultats pour "les createurs"

The Bustling World - Quand la Chine le terminera

Quoi de plus beau que l'amour au premier regard ? que le coup de foudre inattendu ? Vous la croisez dans la rue, elle s'appelle Marie-Françoise. Votre cœur chavire. Des papillons dans le ventre, du rouge aux joues, un numéro de portable griffonné sur un avant-bras, puis un premier baiser échangé devant un marchand de glaces sur la butte Montmartre.

Unmatched - Combat de Légende Volume 1 - I'm shipping up to baston

Parfois, lorsqu'on a trop picolé, on entre dans des débats à la con. Vous savez, ceux qui démarrent sur des questions comme : « À votre avis, c'est qui le plus fort entre le roi Arthur, Alice, Sinbad et Méduse ? » Une bonne rigolade entre deux petites mousses qui, comble du comble, aura permis à Rob Daviau et Justin Jacobson de créer un jeu parfait pour l'apéro.

Petits Peuples - Je s’appelle grue

Théorème personnel : un jeu visuellement enfantin, mignon, voire flirtant avec le féerique, cache en réalité souvent un sombre fond et incite aux pires crasses entre joueurs. Ici, de minuscules ethnies de gnomes se pourrissent la vie avec une tortue portant une grue sur le dos, pour devenir le plus gros promoteur immobilier du jardin. J’ai mentionné l’omniprésence des morpions ?

La fameuse icône de la catégorie Just Chatting.
Le grand jeu - Twitch à l’heure du social game

Dans Blue Screen of Death, Alt236 explore nos représentations avec la passion d’un archéologue des mondes virtuels. Le jeu vidéo est un continent vierge où se jouent des aventures nouvelles et parfois étranges. Quels liens ces visions entretiennent-elles avec notre inconscient ? Pourquoi nous fascinent-elles autant ? Qu’est-ce qui fait qu’une image plutôt qu’une autre va luire dans la nuit de toute son inquiétante étrangeté ?

Oui, c’est bien le visage de Lord Monckton qui orne les billets de banque sur la boîte du puzzle. (Crédit photo : Matthias Zarzecki)
Les puzzles Eternity - L’histoire du Lord anglais qui a mis tous les joueurs en émoi. Deux fois.

Pour vendre un jeu, il faut en ciseler tous les aspects. Capter l’intérêt et créer l’engouement par le bouche-à-oreille est un défi complexe. Aucun raccourci facile ne peut permettre de rencontrer un large public ; seuls la qualité et le souci du travail bien fait comptent. Ou alors, il existe la recette des puzzles Eternity, qui consiste à mettre en jeu un gros paquet de pognon. Ça marche aussi.

Plus indé tu meurs : le standing desk sur lequel est développé Gladiabots. Les moniteurs tiennent debout grâce à des blocs de Lego.
Sebastien Dubois, développeur de Gladiabots

Après être passé dans les grandes maisons françaises du jeu vidéo, Sebastien Dubois a tenté l'aventure du développement indé en solo. Son cas est typique de cette nouvelle génération de programmeurs qui ne veut plus bosser au milieu de 80 anonymes dans un open space climatisé. Depuis une chambre à coucher parisienne, il prépare donc son premier jeu, Gladiabots, un étonnant simulateur de combats entre robots dont le joueur programme lui-même l'intelligence artificielle. La version alpha, développée sous Unity pour PC et Android, a déjà été téléchargée à plus de 400 000 exemplaires. Il nous raconte son parcours, les raisons de son choix, et les angoisses d'un créateur artisanal de jeux vidéo.

Cyrille Imbert - DotEmu, de l'archéologie à la restauration

« Sa place est dans un musée ! ». Au risque de contredire le plus badass des archéologues, cette célèbre phrase ne semble pas convenir aux jeux vidéo. Fondé il y a dix ans, DotEmu s'est spécialisé dans le portage de vieux jeux sur des plate-formes modernes. Dirigé depuis plus de deux ans par Cyrille Imbert, l'éditeur permet de (re)découvrir quelques légendes, telles Another World, R-Type, Sanitarium, ou bientôt Windjammers, Wonderboy… sans avoir à retaper un Amiga 500 ou une Neo-Geo et risquer de se brûler avec un fer à souder.

Inkulinati - Un sang d'encre

C'est amusant, parfois les choses se révèlent avoir des qualités très différentes de celles qu'on imaginait. Par exemple, la plupart des livres de la rentrée littéraire ne présentent que peu d'intérêt à la lecture mais font d'excellents cale-portes. Quant à Inkulinati, qui ne devait être qu'un jeu-gimmick sans autre intérêt que ses graphismes, il s'est révélé à la fois plus moche que prévu et bien plus intéressant.

Control ou l’esthétique administrative de l’angoisse.
Le mystère des SCP - Connaissez-vous la Fondation ?

Dans Blue Screen of Death, Alt236 explore nos représentations avec la passion d’un archéologue des mondes virtuels. Le jeu vidéo est un continent vierge où se jouent des aventures nouvelles et parfois étranges. Quels liens ces visions entretiennent-elles avec notre inconscient ? Pourquoi nous fascinent-elles autant ? Qu’est-ce qui fait qu’une image plutôt qu’une autre va luire dans la nuit de toute son inquiétante étrangeté ?

Récession de rattrapage pour l’industrie du jeu vidéo

C’est l’été. On ne va pas se le cacher, le soleil, les vacances et la joie des enfants, c’est très lassant. Donc pour changer un peu, je propose qu’on discute récession et crise économique. Parce que oui, on dirait bien que pour l’industrie du jeu vidéo, la bamboche, c’est terminé.

Hero's Hour - HOMM, je vous aime

Pendant que nous nous guettons pétrifiés dans nos manteaux d’hiver, un Danois se régale à développer l’hommage le plus mignon possible aux vieux Heroes of Might & Magic. Vous êtes jaloux ? Moi aussi. Venez, on dit du bien de son jeu pour se venger.

Spawn : The Eternal - Super-Zéros : une sélection de jeux super-nuls pour se moquer un peu

Quatrième partie : Un autre jeu de foot est-il possible ?

North and South - Allô la Lune ? Ici Custer.

Ce qui est drôle avec North and South, c'est que tout le monde s'accorde à dire aujourd'hui qu'il s'agit d'un grand jeu. Pourtant, en 1989, personne ne semblait y croire, si bien qu'un petit jeune, fraîchement employé pour écrire du code sur Hostages: Rescue Mission, n'a eu aucun mal à récupérer la charge du projet, au seul motif d'avoir quelques idées.

L'auteur tient à remercier Stéphane Baudet, designer de North and South, d'avoir aimablement accepté de répondre à ses questions sans jamais s'énerver.

Les poubelles de Steam - Gay World

Depuis qu'il laisse rentrer n'importe quelle personne capable de fournir un chèque de cent dollars et un exécutable qui ne plante pas au démarrage, Steam est devenu les écuries d'Augias du jeu vidéo. Des écuries dans lesquelles nous allons fouiller tous les quinze jours pour y chercher les pires jeux vidéo du moment. Suivez-nous et surtout n'oubliez pas votre combinaison Hazmat. On ne sait jamais.

Sweet Transit - Colon-scopie

Le titre de ce jeu me fournit enfin l’aubaine que j’attendais. L’occasion d’aborder un sujet qui a été systématiquement refusé, censuré, supprimé par ma hiérarchie. J’ai proposé un hors-série dédié, une émission spéciale, une newsletter. Mais mes prétendus « supérieurs », des bobos déconnectés du réel, n’ont jamais voulu que nous ayons une conversation saine sur ce sujet fondamental. Je veux parler du caca.

Space Wreck - Lettons, lettons, entrer le soleil

Dans sa jeunesse, en Lettonie, le créateur de Space Wreck explorait les bunkers et les hangars abandonnés de l’ex-URSS. Aujourd’hui, il trouve ça logique, d’une certaine façon, que son jeu consiste à explorer d’immenses carcasses de vaisseaux dans l’espace. C’est bien que les gens comme ça soient développeurs parce que si ça avait dû être moi, avec mon enfance banale dépourvue de ruines soviétiques, le jeu aurait juste consisté à être nul en maths dans l'espace.

Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar - Tome égérie

La sortie de Grimoire est l'un des plus grands événements que connaîtra le monde du jeu de rôle cette année. Rendez-vous compte : vingt-quatre ans qu'on l'attendait, ce jeu d'exploration de donjons en case par case. Enfin, comme tout le monde, on attendait plutôt la suite des fanfaronnades et des laïus zinzins de son créateur, obnubilé par son désir de surpasser la série des Wizardry de Sir-Tech et de se venger par la même occasion du studio qui l'avait lourdé dans les années 1990Note : 1. Mais voilà, depuis le 4 août, pour la première fois depuis des années il y a autre chose à se mettre sous la dent que des paragraphes délirants : il y a un jeu complet, fort de « cinquante compétences », « plus de mille objets » et « deux cent quarante-quatre décors » qui amènent à un total de « six cents heures de jeu ». Tout simplement « le meilleur jeu de rôle de tous les temps », comme le résume son créateur.

Note 1 : Lire dans Canard PC n° 364.

NewCity - Entre grille claire et grille foncée

Nous sommes en 2020 après Jésus-Christ. Tout le marché du city builder est occupé par Cities : Skylines... Tout ? Non ! Un irréductible développeur indé tente de résister en proposant une expérience différente avec NewCity. Bien sûr, ça n'est pas le même budget, ni la même qualité, mais l'effort vaut le coup d'œil.

Dans la presse papier des années 1990

J’ai découvert la presse vidéoludique d’abord brièvement comme secrétaire de rédaction des magazines Joypad et PlayStation Magazine, puis comme rédacteur en chef adjoint de Joystick. C’était avant Facebook et Twitter, bien avant l’iPhone, avant même le smartphone ou, imaginez seulement : avant Internet ! Autant vous dire que le fonctionnement de la presse de jeux vidéo d'alors était un poil différent.