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Pour une norme ISO du jeu vidéo - La standardisation est toujours une bonne solution

En 1997, un jeune joueur américain, Dennis Fong, connu sous le pseudonyme de Thresh, remportait haut la main le premier tournoi officiel de Quake. Bien sûr, il était certainement plus rapide et plus précis que ses concurrents. Mais il avait un petit secret. Pour se déplacer, il a été l'un des premiers à utiliser les touches WASD – ou ZQSD sur nos claviers azerty français.

Les jeux vidéo sur vinyles - C'est vintage

Je vais vous parler d'un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître. Et probablement les moins de trente ans (et ce n'est pas une image). D'un temps où certains décidaient de stocker des données – et des jeux – sur des disques vinyles.

Maquette - Ma maison est en carton

Tout le monde a son propre seuil de tolérance face à la mièvrerie. Prenez par exemple Kahn Lusth, qui a réussi à placer le mot « tronçonneuse » dans son test d'un jeu aussi inoffensif que Haven, ou Noël Malware, dont les yeux s’embuent de larmes dès qu’il évoque la relation entre Cloud et Aeris dans FFVII. De mon côté, je peux apprécier sans problème une histoire d’amour niaise pour peu qu’elle me procure un peu d’émotion ou de divertissement, et je viens tout juste de découvrir que mon seuil de tolérance s’arrêtait à Maquette.

Les game jams - Improviser son jeu en un week-end

Vous avez envie de créer votre jeu vidéo, vous avez quelques vagues notions de ce que ça représente mais vous lancer dans un gros projet vous fait peur ? Une game jam peut être la solution.