Perco le 8 janvier 2024
Joyeux Newell et bonne année !

Connaissez-vous la plateforme VG Insights, faite par et pour les gens qui aiment tellement le jeu vidéo qu’ils n’y jouent plus, mais passent leur temps à analyser tous les petits bouts de data qui passent, les ventes, les statistiques, les prix, et à en faire de petits camemberts ? Pour s’amuser comme des petits fous, ils ont publié un rapport sur le marché mondial des jeux sur Steam durant l’année 2023. On y apprend que les ventes cumulées atteignent les neuf milliards, un record qui fera plaisir à toutes les personnes licenciées des studios chaque semaine. Surtout, sur les 14 000 jeux sortis, les 10 plus gros vendeurs trustent 61 % du pactole. Baldur’s Gate 3 mène la danse – les joueurs ont donc bon goût – juste devant Hogwarts Legacy – les joueurs ont donc des goûts discutables –, et Gabe Newell ne se baigne désormais plus que dans du champagne blanc de blanc millésimé livré par palettes de jéroboams. P.

Kocobé le 27 avril 2026
Last Flop

Les temps sont durs pour les shooters multijoueurs en ligne. On parle souvent des regrettés (?) Concord et Highguard, mais même un Marathon et son succès respectable a encore fort à faire pour rentabiliser son budget véner de 200 millions de dollars. Non, je pense que ce qu’il nous faut, c’est un titre porté par un ambassadeur populaire. Genre, une rockstar qui ferait de la pub gratuitement sur son compte Instagram à plus de 10 millions de followers, histoire de créer de la traction. Évidemment, il faudrait que le jeu soit amusant, sans microtransactions, avec un tarif pas trop élevé, genre 12 euros. Comment ? C’est exactement ce qu’a fait Last Flag ? Un jeu de capture the flag dont le développement est financé par le chanteur et le producteur d’Imagine Dragons ? Ok ! Super ! Et alors ? Combien de joueurs au lancement ? 558 ? Ah. Et ça monte ? Non ? Bon. Ben, je suis à court d’idées. K.

Kocobé le 27 avril 2026
Née sous Xbox

Asha Sharma, la patronne du jeu vidéo chez Microsoft récemment promue, est dans une position délicate, un peu similaire à celle de la nouvelle compagne d’un papa fraîchement divorcé, qui fait des pieds et des mains pour plaire aux enfants pas du tout enchantés de la situation. Alors, pour se faire accepter, elle donne des gages aux gamers : « Promis, pas de slop », répète-t-elle. « La campagne “This is an Xbox” : poubelle ! », ajoute-t-elle. « Le Game Pass ? J’imagine que si on retire les Call of Duty day one, on peut baisser le prix du Game Pass », assure-t-elle. Quant au dernier geste en date, il a été transmis dans une lettre ouverte, sorte de profession de foi pour rappeler à quel point elle pense à eux : « On abandonne le nom de Microsoft Gaming qui regroupait tous les studios qu’on a rachetés à grands coups de milliards. On redevient Xbox. » C’est beau, les familles recomposées. K.

Ellen Replay le 23 avril 2026
La petite boutique des odeurs

Depuis le temps que Canard PC (bon OK, en réalité c'est juste moi) vous parle du scratch and sniff comme l'une des plus grandes inventions oubliées de ce siècle, il était temps que quelqu'un se saisisse d'une nouvelle technologie olfactive pour en faire l'une des promesses du futur du jeu vidéo. C'est désormais chose faite, grâce à une expérience à base d'ultrasons sur laquelle se sont attardés une poignée de chercheurs, qui pourrait permettre aux amateurs de VR de sentir des odeurs dans leur casque pendant qu'ils jouent. On ne peut pas dire que les réactions soient très enthousiastes, comme l'a pointé PCGamer : un commentateur a déjà imaginé un futur dystopique où on entrerait dans un lobby avant d'être directement accueilli par une odeur de poisson pourri. À titre personnel, je préfère m'imaginer en train de folâtrer dans un walking simulator, quelque part dans un champ de fleurs qui laisserait échapper des effluves de lavande et de pivoines fraîches. ER.

Ellen Replay le 23 avril 2026
Plus j'en sais sur 007 First Light, moins j'ai envie d'y jouer (tout ça à cause de la présence de Lenny Kravitz et quelques séquences de course-poursuite en voiture qui ne faisaient franchement pas rêver), alors exceptionnellement, je vais me contenter de vous poster la dernière bande-annonce de gameplay sans la regarder, parce que j'ai encore envie d'y croire. ER. 
Ellen Replay le 21 avril 2026
La vie en Windrose

Sorti en accès anticipé le 14 avril dernier, Windrose s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires en l'espace d'une semaine et a connu un pic de fréquentation de plus de 210 000 joueurs. Dans ce survival RPG de pirates développé par Kraken Express, on peut explorer des îles en solo ou en coop', combattre des ennemis en haute mer ou encore construire son propre bateau. Les premiers retours sont dithyrambiques et le jeu devrait rester en accès anticipé pendant encore deux ans et demi – ce qui devrait laisser le temps aux développeurs de rééquilibrer certains aspects des combats, comme le fait qu'un dodo ou un sanglier puissent manifestement vous annihiler en l'espace d'un coup. ER.

 

Ellen Replay le 20 avril 2026
En attendant GTA VI

Certaines personnes n'en peuvent tellement plus d'attendre GTA VI (toujours prévu, à l'heure où j'écris ces lignes, pour le 19 novembre 2026, soit le jour où les salariés du monde entier poseront un RTT) qu'elles ont trouvé une manière très étonnante de s'occuper en attendant GTA VI : analyser chaque seconde de la bande-annonce, de même que chaque capture d'écran et artwork dévoilés par Rockstar pour identifier toutes les espèces animales qui seront présentes dans le jeu, comme le rapporte PC Gamer. Sur les forums officiels de GTA, des internautes s'affairent et échangent sur les dauphins à gros nez, les requins-tigres, les flamants des Caraïbes et les grues blanches qu'on a pu voir sur les images du jeu, et je trouve ça magnifique. Comme l'écrivait si bien Noël Malware en 2021, quand il n'en pouvait plus d'attendre Elden Ring, tant pis si GTA VI ne s'avère pas à la hauteur de nos espérances : l'attente, au moins, est déjà réussie. ER.

ackboo le 18 avril 2026
Pour nous faire oublier Skull & Bones

Ce n'est peut-être pas le meilleur timing, vu que Windrose semble bien parti pour être le jeu de pirate le plus populaire de l'année, mais Ubisoft veut ressortir Assassin's Creed : Black Flag. Sorti en 2013, cet épisode flibustier de la franchise Assassin's Creed est considéré comme l'un des meilleurs de la série, avant que les aventures open world d'Ubisoft ne finissent par lasser les gens. Le site Insider Gaming affirme qu'Assassin's Creed : Black Flag Resynced sera dévoilé officiellement dans quelques jours et sortira le 9 juillet 2026. Il reprendra l'aventure sortie en 2013 sous une forme évidemment modernisée, avec du nouveau contenu, mais pas de changement majeur dans le gameplay comme cela avait été supposé lorsque ce remake n'existait qu'à l'état de rumeur. A.

ackboo le 17 avril 2026
Pire que le RER B

Le studio ukrainien 4A Games vient d'annoncer Metro 2039, la suite de Metro Exodus. Écrit en collaboration avec l'auteur des bouquins Metro, le russe Dimitry Glukhovsky (qui a fui son pays suite à son opposition à la guerre déclenchée par l'autre taré), le jeu se déroulera dans le sous-sol d'un Moscou postapocalyptique, où les survivants se sont réfugiés pour échapper aux monstres radioactifs en surface. Comme d'hab', ne vous attendez pas à un shoot feel good avec des capybaras mignons, la bande annonce laisse présager un univers toujours aussi sombre et déprimant. Metro 2039 utilisera le moteur 3D propriétaire de 4A Games et sortira cet hiver sur PC et consoles. A.

ackboo le 15 avril 2026
Comment faire chanter Rockstar

La semaine dernière, des cyber-brigands de catégorie internationale ont volé un tas de données à Rockstar Games. Ils leur ont dit : « Payez 200 000 dollars, ou tout sera balancé sur Internet ! » Rockstar n'a pas répondu, et le 14 avril, la menace a été mise à exécution. Ce qui n'a causé aucun problème. C'est même le contraire. Parmi ces documents se trouvent des bilans financiers indiquant que le studio britannique continue d'imprimer de l'argent gratos avec GTA Online, puisque le jeu leur rapporte en moyenne près d'un million de dollars par jour. Du coup, l'action de sa maison-mère, Take-Two, a bondi de +2,6 % le lendemain matin à l'ouverture des marchés, augmentant d'un milliard d'euros sa capitalisation boursière. Voilà donc une opération d'extorsion rondement menée. A.

ackboo le 14 avril 2026
Alerte Subnautica 2

À l'heure où j'écris, 11h58 Zulu Delta Tango Charlie, Subnautica 2 n'est plus publié par la holding coréenne Krafton. C'est du moins ce qu'indique la page Steam jeu, qui vient d'être modifiée pour lister Unknown Worlds en tant que développeur (comme d'hab) et unique éditeur. Rappelons que cela fait suite à un long imbroglio durant lequel les fondateurs californiens d'Unknown Worlds ont été licenciés, puis réinstallés à leur poste à la suite d'une décision de justice. Il paraît tout de même peu probable que Krafton, après avoir racheté Unknown Worlds en 2021 pour un demi-milliard de dollars, leur redonne leur liberté de studio indépendant. Peut-être s'agit-il simplement d'un changement cosmétique pour détacher Subnautica 2 de l'image publique négative dont souffre l'éditeur coréen. A.

ackboo le 14 avril 2026
Poules, oies, cochons

Vous faites quoi, cet été ? Resort cinq étoiles aux Maldives ? Séjour nature et rando dans le Lubéron ? Moi, je vais rester à la maison, fenêtres fermées, rideaux tirés, en caleçon, pour jouer au DLC de Foundation. Polymorph Games annonce que la meilleur simu de village de ces dix dernières années va s'enrichir d'une extension baptisée Harvest Festival. Au menu :  plein de nouvelles denrées agricoles à cultiver avec des jardins maraîchers, des vergers et des fermettes pour poules, cochons et oies, ainsi qu'une fête des moissons qu'il faudra préparer en aménageant une aire spéciale à côté de la taverne. Ça a l'air tellement mignon. Et regardez : toujours pas de guerre, pas de soldats enragés, pas de meurtre de masse. Juste des animaux gentils et des paysans joviaux qui gambadent dans un village optimisé sur un fichier Excel. Tout le monde devrait jouer à Foundation. A.

ackboo le 14 avril 2026
Warren Spector revient au solo

L'inusable Warren Spector, qui a travaillé sur des franchises pas trop dégueu comme Ultima Underworld, Thief et Deus Ex, a beau avoir 70 ans, il n'est pas devenu un de ces retraités ronchons qui ne changent jamais d'avis. Le projet qu'il chapeaute depuis quelques années chez Otherside, Thick as Thieves, aurait dû être un jeu en PvPvE, mais il s'est rendu compte que... le multijoueur, finalement, c'est un peu naze. Et je suis tellement d'accord avec lui. Du coup, Thick as Thieves a pivoté pour devenir un jeu solo ou coop' à deux joueurs. « Durant le développement, on s'est simplement rendu compte qu'on prenait plus de plaisir à y jouer ainsi », explique-t-il avec la sérénité de ceux qui n'ont plus rien à prouver. Et cela ne va même pas se traduire par trois ans de retard, puisque la sortie de cette aventure infiltration/cambriolage vient d'être annoncée pour le 20 mai 2026. A.

ackboo le 14 avril 2026
Oh, des nouvelles de State of Decay 3. En développement depuis six ans, le jeu de survie à zombie va commencer sa première phase de test public, sur une version alpha, dès le mois de mai. Vous pouvez vous inscrire sur son site officielA.
Perco le 12 avril 2026
J’ai demandé à la Luna…

Le service de jeux en streaming d’Amazon, Luna, vient d’opérer de petits changements. Oh, rien de grave, des trucs imperceptibles pour les joueurs comme supprimer la possibilité d’acheter de nouveaux jeux. Et pour que cela soit totalement indolore, les jeux et les abonnements tiers achetés avant le 10 avril seront carrément supprimés de vos bibliothèques. Aucun remboursement ne sera accordé, sinon cela ne serait pas drôle. Amazon pousse la blague jusqu’à préciser que si les jeux ont étés achetés sur d’autres plateformes, ils continueront d’être jouables là-bas, donc tout va bien. Les utilisateurs actifs de Luna auraient pu se regrouper pour intenter une class action contre le géant américain, mais il faut être plus que huit, dommage. P.

Perco le 10 avril 2026
Black bloc d’escalade

Les gens de The Game Bakers n’ont absolument aucun sens du commerce. Après le succès, mérité, de leur excellent jeu d’alpinisme Cairn, le studio avait pourtant bien enchaîné en commençant à préparer des DLC. C’était malin, fait dans un bon timing et le premier DLC arriverait cet été pour ajouter de nouveaux terrains d’entraînement et des défis avec des falaises surplombant l’eau. Un sans-faute. Et soudain, l’erreur bête : tout cela sera gratuit. C’est n’importe quoi, comment voulez-vous que la productivité nationale et les revenus du Made in France reprennent du poil de la bête si même les succès francophones se mettent à s’offrir sans aucune contrepartie ? À l’heure des game as a service et des skins Fortnite, cette exception culturelle nous semble désuète et contre-productive. Déjà qu’ils ne veulent pas faire leurs jeux avec de l’IA, pfffff, pauvre France. P.