Genre : Stratégie Temps Réel
Développeur : Westwood Studios (Etats-Unis)
Éditeur : Virgin Games
Année de sortie : 1991
Développeur : Westwood Studios (Etats-Unis)
Éditeur : Virgin Games
Année de sortie : 1991
ackboo
le 7 mai 2019
| Modifié le le 26 octobre 2021
À l'époque, les jeux « à licence » étaient dans 98,6 % des cas de vieux étrons fumants que des éditeurs spécialisés – petite dédicace à Ocean Software, formidable pourvoyeur de bouses à l'époque – pondaient à la chaîne pour se faire de l'argent facile.
La naissance d'un genre
Les développeurs de Westwood n'ont pas du tout pris ce chemin. Ils ont fait des efforts. Ils ont réfléchi. Et ils ont crée l'idée même de la stratégie temps réel. Construire une base avec des bâtiments produisant de petits engins militaires, c'est Dune II. Récolter des ressources avec des unités particulières pour gagner des crédits et augmenter la taille de son armée, c'est Dune II. Disposer d'une minimap dans un coin de l'écran afin de surveiller toutes ses unités, c'est Dune II. Devoir gérer le brouillard de guerre duquel des ennemis peuvent surgir à tout moment, c'est Dune II. Pouvoir micro-manager tout ça depuis une vue 2D, avec une interface claire supportant la souris, c'est Dune II. Et puis le jeu était beau, coloré, les missions de sa campagne étaient bien faites. Même la musique, qui exploitait les cartes son MIDI les plus avancées de l'époque, était remarquable.
D'une, et de deux.
Sans Dune II, il n'y aurait donc pas eu Warcraft, Starcraft, Command & Conquer, Total Annihilation ou Age of Empires. Et sans Dune II, j'aurais sûrement eu une vie bien différente. Adolescent, un dimanche, j'ai passé huit heures d'affilée devant le 386sx 16 MHz de mon père, sans manger, sans boire, sans même penser à me lever pour aller aux toilettes. Ce jour-là j'ai compris que le jeu vidéo allait prendre une part considérable de mon temps de vie, et que si Flora Bomard de la 3e B ne voulait pas sortir avec moi parce que j'avais l'air « chelou », ça n'était finalement pas très grave.Graphisme : 89 % « Rien de révolutionnaire, mais un jeu soigné, lisible et qui exploite les nouveaux moniteurs Super-VGA. »
Musique : 90 % « Sur une carte-son Roland, les compositions MIDI sont de toute beauté. »
Scénario : 94 % « Une adaptation fidèle de l'univers de Frank Herbert. »
Intérêt : 97 % « Le jeu de stratégie temps réel qui inventa la stratégie temps réel. »