| Modifié le le 25 mai 2021
Conscients de ne pas pouvoir égaler les consoles, dont le hardware conçu pour afficher des dizaines de sprites permet des prouesses hors de leur portée, les PC ont longtemps cru avoir perdu la bataille du jeu d'action. Tout change avec la sortie de Wolfenstein 3D en 1992 : le raycasting, algorithme qui permet d'afficher sur les écrans de PC une illusion de 3D en temps réel sur les processeurs de l'époque, signe le début d'un nouveau genre de jeu d'action. Le first person shooter, jeu de tir à la première personne, est né. Si Wolf3D d'id Software en posera les bases, c'est Doom, développé par le même studio et sorti en 1993, qui achèvera de définir le genre – et changera à jamais l'histoire du jeu vidéo.