À part les jeux de golf et les Angry Birds, peu de titres utilisent une des premières mécaniques inaugurées par les écrans tactiles : appuyer sur un personnage, tirer dans la direction opposée à celle dans laquelle on veut l’envoyer, et relâcher quand on a atteint la force suffisante. Il y avait bien les Squids, mais depuis quelques années, c’est le calme plat. Pour les nostalgiques dans mon genre, il existe désormais Treasure Buster, qui propose une succession infinie de boss et de salles remplies de monstres et de trésors. À vous de trouver le bon angle d’attaque, choisir les bons bonus, prévoir les rebonds, calculer où s’arrêter pour anticiper les attaques adverses et survivre le plus longtemps possible…Le principe reste somme toute très basique, mais une fois lancé dedans, je ne peux plus m’arrêter.