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Desync

Le grand Bleu

Je dois confesser quelque chose. Un secret honteux dont la révélation réduira à néant ma crédibilité, déjà mince, de journaliste de jeu vidéo. Voilà : je n'ai jamais vu Tron. Aucun Tron. Ni l'original, ni la suite. Pourquoi ? Eh bien, en partie par hasard. L'occasion ne s'est pas présentée, c'est tout. Mais sans doute aussi par militantisme. Voyez-vous, j'ai toujours estimé qu'une télévision est un appareil onéreux, dont l'usage doit être rentabilisé. Et je vous le demande, à quoi bon disposer d'un écran capable d'afficher des millions de couleurs si c'est pour regarder un film uniquement composé d'aplats et de lignes bleuâtres ? D'ailleurs, en consommateur éclairé cherchant à profiter au mieux de ses investissements, je ne regarde plus que des documentaires animaliers sur les nudibranches et les loriquets. Pas con le mec.

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Rose fluo des sables

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Un jeu qui a du caractère

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Qui aurait pu penser, avant l'extraordinaire Factorio, qu'organiser des circuits de tapis roulants sur une planète hostile était l'une des choses les plus excitantes à faire dans un jeu vidéo ? Factory Town nous propose à peu près la même chose, dans l'univers gentil et coloré d'un petit village productiviste.

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Dans les quartiers en proie à la délinquance, certaines entreprises de BTP peignent leurs engins de chantier en rose vif, parce que les véhicules de cette couleur ne sont jamais volés. Devant les bagnoles rose fluo et les néons fuchsia qui parsèment Rage 2, je suis donc vite arrivé à une conclusion inquiétante : dans le désert post-nucléaire, les risques de cambriolage sont élevés. Merci de lire Canard PC, le journal de tous les scoops.

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Un espace infini à explorer ! Des planètes sublimes ! De la coop' avec vos amis ! Le retour de l'être aimé ! Un bon film Batman au cinéma ! Oui, en 2016, No Man's Sky avait fait beaucoup de promesses impossibles à tenir. Ses bugs en pagaille, ses performances désastreuses et sa génération procédurale absurde ne suffisaient pas : il fallait qu'en prime il y ait tromperie sur la marchandise. Pas de multi, pas de grandes batailles spatiales entre factions, pas de vaisseaux propres à chaque joueur, pas de bras, pas de chocolat : un vrai accident industriel en termes de communication. Mais tout ça, c'était il y a longtemps. Grâce à un suivi rigoureux et à des mises à jour robustes, No Man's Sky a beaucoup changé depuis sa sortie. Peut-être même au point de mériter une seconde chance.

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Pendant que les grands éditeurs brûlent des fortunes pour obtenir des graphismes photoréalistes, certains studios optent pour une approche plus humble. Depuis près de cinq ans, Gabriel Santos cisèle, lettre après lettre, un jeu tout en ASCII d'une beauté surprenante, qui nous intrigue beaucoup chez Canard PC. Zieuter le projet avec incrédulité a fini par payer : le mois dernier, on a enfin réussi à poser nos pattes sur cet objet bizarre qui tente de repousser les limites du jeu de rôle en même temps que celles du tolérable pour les yeux.

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