La dernière fois que j'ai écrit sur Underworld Ascendant, c'était en septembre dernier, après avoir joué à la build offerte aux backers. On y recevait un vague objectif, atteindre un arbre planqué en haut d'un promontoire, libre à nous de choisir le moyen d'y parvenir. La démo idéale pour nous convaincre qu'Underworld Ascendant était bien ce qu'il prétendait être : un jeu organique, somme de gameplays émergents, où chaque système interagit avec les autres et encourage le joueur à faire preuve de créativité. Le moins qu'on puisse dire, c'est que le résultat n'était pas à la hauteur des promesses. Aujourd'hui, c'est à la première demi-heure, long didacticiel beaucoup plus linéaire, que j'ai pu jouer. Situation totalement différente, mais constat similaire.