Mon premier contact avec Dungeon Academy n'avait rien de prometteur. À peine la boîte était-elle ouverte que je m'imaginais en train d'écrire une page d'insultes, pendant que je braillais à m'en faire péter les cordes vocales « mais qu'est-ce que c'est que ce jeu de con ?! ». Le souci ? Un donjon en carton que le joueur doit assembler et dont le schéma de montage pas très clair m'a laissé croire que la petite construction bancale allait se disloquer au fil des parties. Puis soudain, l'éclair de génie : tout s'est assemblé parfaitement et le montage, finalement très ingénieux, ne bouge plus d'un poil. Mais alors, que fait-on dans Dungeon Academy, une fois qu'on a fini de se battre avec sa propre idiotie ? Eh bien, on y passe son diplôme d'aventurier, puisque les joueurs vont tirer au hasard leur carte de personnage puis se munir d'une feuille, d'un stylo et de l'application officielle qui sert de chronomètre. Bien sûr, rien ne vous empêche d'utiliser le réveil de votre téléphone, mais il serait dommage de vous priver de la musique d'ambiance et du tic-tac stressant.
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Dungeon Academy
Vraiment tapissime
Rock and roll and write. Fin prêt, un joueur doit alors prendre les dés, les jeter dans le toit du donjon avant de poser le socle par-dessus et de remettre le tout à l'endroit. Une manipulation aussi satisfaisante qu'astucieuse, puisqu'il suffit d'enlever le toit du donjon pour que tout le monde découvre les résultats au même moment. Le timing est essentiel, étant donné que les joueurs n'ont qu'une minuteNote : 1 pour tracer un parcours sur le quadrillage de leur feuille qui doit respecter quelques règles, comme commencer et terminer par un bord ou ne jamais passer deux fois par la même case. Plus facile à dire qu'à faire, puisque les monstres rapportent des points en faisant perdre de la vie ou du mana, tandis que d'autres dés ajoutent de petites subtilités comme des couloirs qui imposent de passer dans un sens précis et des potions pour se requinquer. Et l'ambiance, gentiment tendue jusque-là, devient carrément explosive lorsque les mains se ruent vers les cartes de sortie. Numérotées de un à six, celles-ci ne peuvent être piochées que par les joueurs qui ont terminé leur parcours et surtout, indiquent l'ordre de ramassage des trésors à la fin du niveau. Répétez l'opération quatre fois en remplaçant parfois les dés de base par d'autres qui contiennent des boss ou d'autres effets spéciaux et vous obtenez donc un write and roll délicieusement turbulent, avec une ambiance plus proche d'un Jungle Speed que du bingo.
Note 1 : Ou moins, si vous jouez en mode normal ou difficile.