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The Longing
Le Beckett à l'air
Il a fallu soixante ans pour qu'un jeu vidéo nous donne enfin la possibilité de nous asseoir dans un fauteuil en fixant le mur.
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The Longing
Le Beckett à l'air
Il a fallu soixante ans pour qu'un jeu vidéo nous donne enfin la possibilité de nous asseoir dans un fauteuil en fixant le mur.
L.F. Sébum le 10 mars 2020

| Modifié le le 25 mai 2021

Parfois, venu de nulle part, débarque un machin si génial qu'on se dit qu'après lui le jeu vidéo ne sera plus le même. Un titre qui repousse tellement les limites, qui redéfinit à tel point nos attentes, que tous ceux qui viendront ensuite nous sembleront des moulages en creux, des espaces négatifs où l'on ne verra que ce qui leur manque. Comment se satisfaire des dialogues d'un jeu de rôle ordinaire après Disco Elysium ? Comment apprécier un open world stérile et répétitif de 60 heures après un jeu dont le seul objectif est d'attendre 400 jours ?

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