Chaque année bissextile ou presque, Canard PC lance une nouvelle édition de sa game jam dédiée aux jeux pourraves, Make Something Horrible. Pendant un mois, de courageuses équipes de développeurs et développeuses au goût peu sûr y planchent sur des jeux épouvantables mais drôles, comme World of Paperasse, Prosper le Purineur ou Les Misérables Total Destruction, avant que la rédaction se penche sur le résultat et écrive le test des meilleurs jeux, comme ici lors de l'édition 2019. Attention, il y a un thème à respecter à chaque fois !

Comment participer ?

Créez un compte sur itch.io, postez votre jeu et inscrivez-le à la gamejam Make Something Horrible. Les soumissions sont ouvertes entre le 4 septembre 2023 et le 10 octobre 2023 à minuit pile, le cachet d'Internet faisant foi. Le grand gagnant ou la grande gagnante remportera un an d'abonnement numérique à Canard PC et les deux gagnant(e)s suivant(e)s remporteront six mois d'abonnement numérique (ou une extension de six mois de leur abonnement en cours), ainsi qu'une critique de leur jeu dans le numéro de novembre 2023 de Canard PC.

Quel est le thème ?

Cette édition de la gamejam étant organisée pour les vingt ans du magazine Canard PC, son thème sera totalement nombriliste : votre jeu doit être en lien avec Canard PC. Jeu de gestion à la tête d'une rédac de jeu vidéo, simulateur de stream bureaulogie, optimisation des parcours dans les hall publics pendant un reportage à la Gamescom... Tout est permis, tant qu'il existe un lien (même ténu) avec le magazine. Enfin, car cette jam reste une Make Something Horrible, on veut du miteux, du pourlingue, du bricolé sous Paint, du gameplay foireux (tant que c’est drôle ; inutile de nous envoyer un jeu qui plante au démarrage, ça n'a aucun intérêt).

À part ça, quelles sont les contraintes ?

Les mêmes que d'habitude. Votre jeu peut être multiplateforme mais doit impérativement tourner sur un PC Windows. Vous pouvez le créer entièrement from scratch, à l'aide d'un moteur ou d'outils de développement (Unreal Engine, Unity 3D, RPG Maker…), ou bien encore à partir du code d'un jeu désormais open source (comme Doom). Votre jeu doit être autonome, c'est-à-dire ne pas nécessiter la possession d'un jeu tierce partie (sans quoi ce serait un mod) ou l'utilisation de contenu ou de bibliothèques non fournies. Enfin, ça tombe sous le sens, vous devez disposer des droits sur tous les éléments graphiques, sonores et autres utilisés dans votre jeu.

Bon courage à toutes et à tous !