Bonjour, je suis l’une des caisses de Vampyr. Une des caisses que vous trouvez en jeu. Nous sommes des centaines, toutes faites sur le même modèle. Six pans de bois clair, nous nous brisons au moindre contact ou presque, et nous profitons de l’occasion pour voler en éclats sonores. À ma connaissance, je n’ai pas d’autre fonction que ça d’ailleurs. Mais entre les skals, les vampires et les chasseurs de la garde de Priwen, qui se foutent sur la gueule à longueur de journée, je peux vous dire que j’ai assisté à un paquet d’atrocités.
Une fois n’est pas coutume, il ne va pas être question de jeux barrés produits par des développeurs différents. Non, nous allons aujourd’hui nous intéresser à des jeux barrés produits par un collectif de développeurs néerlandais qui a choisi pour ses productions bizarro-rigolotes un modèle économique original, au moins autant que ses jeux, Sokpop. Pour 3 euros par mois, vous pouvez jouer à leurs expériences, qui sortent tous les quinze jours. Ou les acheter à la pièce, 3 euros chacun.
Dans la famille des idées brillantes gâchées par une réalisation paresseuse, on imaginait naïvement que rien ne dépasserait jamais les créations de Gaston Lagaffe. Mais les jeux vidéo, laboratoires de diversité et d’expérimentation, nous prouvent une fois de plus qu’il leur reste plein de façons de défier l’entendement.
C’était beau, mais c’était triste. Le capitaine des pompiers en pleurait dans son casque. Quand le casque fut plein, une larme coula, gela. Le capitaine des pompiers qui passait par là glissa, tomba, se tua. On lui fit des funérailles magnifiques. C’était beau, mais c’était triste.
Helium Rain : conçue pour la randonneuse en montagne qui veut se protéger de la pluie et du vent en restant légère et bien ventilée. Une veste de randonnée femme imperméable, ultra légère, respirante et ventilée : la compagne idéale pour être parfaitement protégée à prix mini. C’est la veste la plus légère de la gamm... oh pardon, je me suis trompée de publication. Désolée pour tous les lecteurs de Passion Outdoor, c’est aujourd’hui un autre Helium Rain qui nous intéresse.
En une poignée de jeux, Zach Barth est parvenu à imposer sa patte dans le paysage vidéoludique. À présent, des milliers de personnes à travers le monde passent leurs samedis après-midi et leurs soirées à parler en assembleur (Shenzhen I/O), à regarder tournoyer de jolis bras articulés surmontés de boules colorées (Opus Magnum), ou à collecter des ressources dans Infiniminer. Et maintenant que ce public existe, d’autres développeurs (en dehors de Notch) s’élancent dans la brèche.
Harper Pendrell mène une vie tranquille du côté de Yelltown. Sans talent particulier ni ambition dévorante, il répare des trucs électroniques et bidouille des postes de radio, passe dire bonjour à son pote Leroy qui tient la décharge avant de s’endormir sur un matelas cradingue posé dans un coin de sa chambre. Bref, Pendrell, comme vous, comme moi, n’aspire qu’à mener une existence à la coule.
Un doute m’étreint parfois dans l’exercice de mes fonctions professionnelles. Suis-je bien sûre de penser ce que je pense ? Je me suis déjà prise en défaut. Par exemple j’avais regardé la moitié de la première saison de Parks and Recreations sans qu’une défiance tenace ne me quitte. Et puis, quelques mois plus tard, poussée par un heureux hasard, je l’ai revue. Et Parks & Rec a accédé au Panthéon de mes séries favorites. Ce qui avait changé ? Mon état d’esprit.