Depuis quelques années, nous vous avons souvent parlé de PowerVR : avec la sortie de l’Apple M1 qui remet enfin l’architecture sur le devant de la scène dans un autre monde que celui du smartphone, il nous semble opportun de revenir sur les dernières heures d’Imagination Technologies dans l’univers du PC et de vous présenter en (presque) exclusivité leur ultime carte de jeu, brutalement annulée il y a de ça dix-neuf ans.
Durant toute cette année, nous avons longuement conté l’épopée fabuleuse de l’accélération 3D sur PC et présenté les cartes emblématiques qui la jalonnent. Il est temps d’arrêter d’admirer ces modèles et de passer enfin à la pratique en remettant ces cartes en service grâce à trois configurations originales dédiées au rétrogaming.
Pas si rétro pour nombre d’entre vous, les années 2004 et 2005 ont vu la naissance et la suite de licences légendaires comme le premier Far Cry, F.E.A.R., le second opus de Half-Life et le quatrième épisode de Quake. C’est aussi la période où DirectX 9 se démocratise avec la seconde génération de cartes graphiques supportant cette huitième version de l’API de Microsoft.
nVidia et AMD : voici les deux seuls et uniques choix à votre disposition lorsque vous recherchez une nouvelle carte graphique. Si ce duo se partage depuis près de quinze ans l’intégralité du marché des accélérateurs 3D additionnels pour PC (avec une situation de quasi-monopole pour la firme de Jensen Huang), il n’en a pas toujours été ainsi et de nombreuses entreprises se sont affrontées à l’aube de notre millénaire avant que les deux mastodontes n’imposent leur suprématie.
Si, pour beaucoup de joueurs, AMD est aujourd’hui une entreprise dont la division graphique fait figure d’outsider sur un marché dominé par son unique concurrent, il me semble bon de rappeler que, malgré un catalogue actuel de produits basé principalement sur des refresh de GPU vieux de deux ans, l’histoire du constructeur est au moins aussi riche et intéressante que celle de la firme de Jensen Huang. Et nous allons cette fois-ci remonter le temps jusqu’à la fin de l’ère DirectX 9 pour parler des multiples évolutions de sa gamme de cartes dédiées au jeu vidéo sur PC.
À l’occasion de la sortie de la nouvelle génération de cartes graphiques Nvidia et des changements de tarification qu’elle engendre, nous allons en profiter pour faire un point sur les différentes évolutions qui ont pu chambouler les gammes du constructeur au cours des dernières années.