En chantier

Les tribulations d'un J-RPG en France - En chantier

Je ne peux qu'avoir de la sympathie pour le petit studio français Midgar : moi aussi, quand je m'allonge dans ma chambre, que je regarde le plafond et que j'imagine le jeu que je pourrais réaliser, c'est toujours un J-RPG. Le souci, c'est qu'un J-RPG, surtout quand il est en 3D et se déroule dans un vaste univers, ça coûte un max de monde et de pognon, donc j'abandonne. Les gens de Midgar, eux, essayent d'aller au bout de leur idée.

Visage - La fête à la maison

Ça fait déjà cinq ans que Hideo Kojima a quitté Konami et que le développement du jeu Silent Hill a été annulé. L’eau a depuis coulé sous les ponts, mais je suis toujours un peu triste lorsque je repense à P.T, la démo interactive qui en faisait la promotion. S’il n’en reste plus que quelques vidéos de gameplay, qui nous montrait cette maison lugubre devenue le théâtre d’un familicide, plusieurs titres ont eu pour ambition de consoler les joueurs endeuillés. Visage en fait partie, et c’est en criant intérieurement « VA TE FAIRE FOUTRE KONAMI » que je me suis jetée sur sa version anticipée.

Le jeu est très bien adapté à la faible résolution des casques VR, avec un cockpit lisible et des ennemis signalés grâce à un système d'étiquette semblable à celui de DCS.
VTOL VR - Enfin une raison de casquer

Je n'ai utilisé le terme « révolutionnaire » qu'une seule fois dans ma vie. Ce fut le jour où j'ai découvert qu'il fallait laisser tomber une feuille de papier toilette au fond des WC pour éviter les éclaboussures en faisant la grosse commission. Avec VTOL VR, je me sens obligé de l'employer à nouveau. Pour les fans de simulateur de vol, cet étonnant jeu indé, développé en solo par un Américain inconnu, est bel et bien une petite révolution.

Pour exploiter des gisements éloignés, on programme des camions IA qui font des allers-retours entre des quais de chargement. Et il y a mieux : les développeurs annoncent carrément un système de rail et de train... Mes corps caverneux n'en peuvent plus.

 
Satisfactory - Analyse d'usine

C'est quand même bizarre, le jeu vidéo. Là, sur mon PC, j'ai une demi-douzaine de titres installés, dans lesquels je pourrais être le plus grand héros de l'univers, vivre des odyssées épiques, dérouiller des cyborgs nazis ou des mutants radioactifs, sauver des mondes entiers. Mais ils ne m'intéressent plus. Non, ce que je veux faire, c'est rester l'ingénieur-esclave d'une mystérieuse corporation futuriste, optimiser des circuits logistiques, déployer des tapis roulants, planifier des extensions d'usine et fabriquer toujours plus de vis ou de bobines de cuivre. Satisfactory a fait de mon existence une triste course à la productivité, et j'en suis complètement accro.

Workers and Ressources : Soviet Republic - Par amour du goulag

J'ai rarement joué à un city-builder aussi intimidant que Workers & Ressources : Soviet Republic (WRSR). Ça ne tient même pas au fait que les chœurs de l'Armée rouge s'époumonent dans les oreilles du joueur dès le menu principal. Ni au fait que le jeu se contente de présenter les clés d'une immense région vallonée et de nous laisser bâtir avec une vertigineuse liberté. Non, si WRSR impressionne autant, c'est surtout parce qu'il ne se cache pas d'être au city-builder ce que le Rafale est au tricycle.

Factory Town - Comment négocier un village serré

Qui aurait pu penser, avant l'extraordinaire Factorio, qu'organiser des circuits de tapis roulants sur une planète hostile était l'une des choses les plus excitantes à faire dans un jeu vidéo ? Factory Town nous propose à peu près la même chose, dans l'univers gentil et coloré d'un petit village productiviste.

Toutes les 20 minutes, il faut se réfugier sous terre pour éviter l'éruption explosive du volcan local. Ça devient vite un peu lourd, mais l'effet graphique (à admirer depuis le périscope du tunnelier) est réussi.
Volcanoids - Haroun Tazieff l'aurait tant aimé

Jusqu'à Volcanoids, je n'avais jamais vraiment réfléchi au pouvoir érotique du tunnelier. Imaginez un train – déjà, c'est sexy – en plus puissant, précédé d'un énorme foret métallique pulvérisant la roche jusqu'à s'enfoncer au plus profond de la terre. Rajoutez-lui des wagons customisables, des tourelles de défense et des stations de crafting. Oui, difficile alors de ne pas être excité.

War of Rights - Tire sur mon droit

Aux États-Unis, les plus nostalgiques de la guerre de Sécession prétendent que ce conflit a eu lieu « pour préserver les droits des États », et pas du tout pour conserver l'esclavage comme le clament les historiens à la solde des Illuminati. On sent donc tout de suite la Bonne Idée® lorsqu'un studio s'attelle à recréer les batailles de la Sécession avec un jeu nommé « guerre pour les droits ». D'ailleurs, d'après une rumeur que j'aimerais lancer dès aujourd'hui, les développeurs travailleraient pour leur prochain jeu à un simulateur d'armistice de 1940 intitulé « sauver la France ».

Odd Realm - Perdu entre Rimworld et Dwarf Fortress

Je savais qu'en name-droppant dans le titre de ce papier deux des jeux les plus fantastiques de ce siècle, j'allais vous attirer dans mes filets, tel un fourbe chalutier japonais croisant un banc de thons. Voilà, maintenant que vous êtes à bord, direction la cale réfrigérée où vous allez être brutalement découpés en sushis.

Subnautica : Below Zero - OK sur glace

C'est d'un ton très sérieux qu'un collègue anonyme m'a expliqué que « le problème, avec Subnautica : Below Zero, c'est que ça se passe encore sous l'eau ». Interloqué, je lui ai suggéré d'aller jouer à la marelle dans un mixeur mais il a décliné ma proposition. Depuis, je prépare ma vengeance. Quand il s'émerveillera devant Doom Immortal, je serai derrière lui pour déplorer que ça se déroule à nouveau sur Mars. Quand il attendra le prochain DCS, je surgirai de derrière un buisson pour lui rappeler que ça serait mieux en dehors d'un avion. Quand il voudra essayer Mortal Kombat 11, je serai accroché au plafond, prêt à hurler dans un mégaphone que le jeu gagnerait à devenir non violent. C'est peut-être un peu mesquin, mais que voulez-vous ? On ne peut pas dire n'importe quoi à propos de Subnautica.

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Et après il y en a qui osent parler de réchauffement climatique ! Pas plus tard qu’hier, je lance la bêta de Frostpunk 2, et qu’est-ce que je vois ? Un pays recouvert de glace ! Une ville complètement gelée ! Alors je veux bien prendre un 4x4 électrique au lieu d’un Diesel pour aller chercher Divorcin et Porsalune au collège, mais il faut peut-être pas trop me prendre pour un con.

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