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Jeu: Keyforge
Createurs: Richard Garfield
Editeur: Fantasy Flight Games
Nb joueurs: deux
Duree: 30 minutes
Difficulte: modérée
Prix: 25 € le starter pour deux joueurs et 10 € le deck supplémentaire
Sortie prevue: déjà disponible
Évacuons rapidement la partie règles : le but ici est d’être le premier à forger trois clés. Pour ce faire, les joueurs collectionnent des fragments d’Aombre, via leurs créatures et autres sorts. À son tour, un joueur choisit l’une des trois factions de son deck, qui sera la seule à pouvoir être jouée et activée. Ça, c’est pour les grandes lignes, et ça marche plutôt bien. Le jeu est plaisant à sortir entre copains pour des parties casual, sans risque majeur de voir débarquer un deck surpuissant qui nous écrase en trois toursNote : 1. Car côté conception et marketing, le produit franchit un pas significatif : les cartes de Keyforge ne s'achètent pas par boosters, mais par decks entiers. Chaque paquet acheté – autour de 10 € – est donc unique, même si un certain nombre de cartes communes sont naturellement retrouvées dans d'autres packs.

Note 1 : Grosbills de Magic, c’était pour vous, cadeau.

Attrapez-les tous !

On dit donc au revoir à tout l’aspect construction, tout simplement éclipsé. En théorie, les decks sont conçus pour pouvoir s’affronter les uns les autres dans des joutes à peu près équilibrées, le talent du pilote et la connaissance dudit paquet primant avant tout dans la course à la victoire. En pratique, il faut quand même bien admettre que certaines synergies sont parfois étonnamment absentes, et que l’on peut très bien se retrouver avec un deck un rien bancal. On est donc incité à remettre la main au portefeuille dans l’espoir de tomber sur une combinaison plus efficace. Et comme de bon aloi, le marché secondaire est déjà en train de fleurir, pour des sommes rondelettes qui flirtent avec les 80 $. Pour un jeu qui voulait éviter l’écueil de la spéculation, c’est un peu dommage. Reste que Keyforge reste très plaisant pour le joueur lambda qui ne souhaite pas briller en tournoi. Et c’est à peu près tout ce qu’on lui demande.