Les premières notes m’ont collé quelques frissons. Ça fait quelque chose de lancer la suite d’un jeu comme Flashback. Oui, il y a 31 ans, le titre était une petite claque dans la figure, entre Another World et Prince of Persia. Mais comment lui créer un digne successeur alors que la technologie a changé, que les joueurs ne sont plus les mêmes ? Paul Cuisset a choisi de choyer son bébé et de lui offrir une toute nouvelle dimension – la profondeur, pour être exacte.