| Modifié le le 25 mai 2021
Que nous évoque le XVIIe siècle ? Les robes à froufrous, les coiffures extravagantes et les sonnets. Disons-le tout net, pour un jeu de rôle, c'est chaud. Je comprends donc la décision salutaire du studio Spiders, qui a parsemé sa version du XVIIe siècle de monstres velus et de dinosaures, histoire qu'on s'y amuse quand même un peu.
Genre : jeu de rôle
Développeur : Spiders (France)
Éditeur : Focus
Plateformes : PC Windows, Xbox One, PS4
Sortie prévue : NC
Masters of Anima
Masters of Anima aurait pu être un jeu d'aventure en vue isométrique assez classique : après tout, on y combat des monstres et on y résout des énigmes pour contrecarrer les plans d'un méchant cruel. Les décors mignons, dans des montagnes enneigées ou des déserts low poly, auraient aussi convenu. Oui mais voilà, Masters of Anima est inspiré par Pikmin et Overlord alors le héros y invoquera surtout des serviteurs qui se rueront au casse-pipe à sa place. Envoyer un groupe de guerriers au corps à corps, placer une rangée d'archers derrière, appeler quelques mages de soutien : l'expérience, assez jouissive, m'a rappelé le nécromancien de Diablo II. En plus technique tout de même, puisqu'on devra à la fois gérer le déplacement des troupes, remplacer les pertes et élaborer des tactiques sommaires. Il faudra attendre la sortie, au printemps, pour savoir si Masters of Anima restera original, léger et rigolo jusqu'au bout.
The Surge 2
The Surge, le Dark Souls futuriste et post-apo', aura une suite et c'est une excellente nouvelle pour les fans de démembrements. D'après le directeur créatif et le game designer en chef, avec qui j'ai discuté, le jeu se déroulera dans une grande ville en ruines patrouillée par des paramilitaires, ce qui ouvrira tout un tas de possibilités en matière d'armement et de décors. Surtout, The Surge 2 bénéficiera d'une structure beaucoup plus ouverte, avec plein de zones secondaires optionnelles au lieu d'un unique couloir vers le boss. Les gros bonnets ont continué à me mettre l'eau à la bouche en me parlant améliorations du système de combat : parades directionnelles, ennemis qui se battent différemment après avoir perdu un membre... mais j'étais déjà conquis. Enfin, disons qu'il est dommage que pour l'instant toutes ces belles promesses ne soient pas étayées par une seule image du jeu, qui sortira dans longtemps, en 2019.