Quand FromSoftware renverse la table de l’action-RPG, le monde du jeu vidéo n’en ressort pas indemne. Au cours des années 2010, les regards avides se sont tournés vers cette réussite insolente, et bien des productions ont cherché à reprendre son système de progression autour des âmes, des feux de camp, des raccourcis, et des réapparitions d’ennemis par zone. On les dénomme les « Souls-like ». En voici quelques-uns qui illustrent une tendance de fond.