| Modifié le le 5 mai 2021
Aujourd'hui, il suffit de lancer Steam pour comprendre que n'importe qui peut devenir développeur indé. Tout comme il suffit de faire un tour à l'E3 ou à la Gamescom pour découvrir que des solutions existent pour soutenir les petits budgets et autres « sans éditeur fixe ». Pourtant, il n'en fut pas toujours ainsi et certains développeurs comme Steve Piggott, aujourd'hui à la tête de Torn Banner, ont connu une époque douloureuse où le système D était la norme.