Parfois, nous traînons un peu à vous parler d'un jeu. Un ou deux mois, à cause d'un calendrier de sortie chargé, d'un manque de place ou d'un testeur qui dit « c'est pas urgent, ça peut attendre le prochain numéro » (une phrase prononcée en moyenne 17,6 fois dans nos conférences de rédaction). Mais pour Rise to Ruins, nous avons... trois ans et demi de retard. Ça doit être un record.