| Modifié le le 25 mai 2021
C'est une constante chez les rockstars du jeu indé : au nom de la créativité (et aussi probablement parce qu'ils ont déjà bien assez de thunes), ils refusent de faire des suites. Ainsi n'aurons-nous jamais de Super Meat Boy 2, de The Binding of Isaac 2, de Rimworld 2, de FTL 2. Et cela arrange d'autres studios moins connus, qui s'engouffrent dans la brèche.