
Pillars of Eternity II : Deadfire | Comment je suis enfin tombé amoureux du chef-d’œuvre d’Obsidian
En 2018, je ne suis pas tombé amoureux de Pillars of Eternity II : Deadfire. Pourtant j’aurais adoré me perdre dans cet archipel tropical sublime rempli de pirates et de sorciers. Mais le magnum opus d’Obsidian, probablement le jeu de rôle le plus ambitieux de la dernière décennie, était tiré vers le bas par un système de combat assommant. Un obstacle insurmontable pour certains, qui a disparu par surprise un an après la sortie du jeu avec l’apparition d’un mode tour par tour.
Pillars of Eternity II : Deadfire
Jeu: Pillars of Eternity II : DeadfireGenre: jeu de rôle
Developpeur: Obsidian Entertainment (États-Unis)
Plateformes dispo: PC Windows, Linux, Mac, PS4, Xbox One
Editeur: Versus Evil
Config: carte graphique dédiée requise
Telechargement: 18 Go
Langues: anglais, français
Drm: Steam ou aucun sur GOG.com
Date de sortie: 08/05/2018
Prix: 40 €
Recevoir cet article gratuitement
0 personne a chouiné pour avoir accès à cet article
Voir le classementInscrivez-vous pour chouiner et réclamer l’accès à cet article
Article premium réservé aux abonnés
Faites-vous offrir des articles par vos amis abonnés ! Pas d'amis ? Chouinez auprès des abonnés pour obtenir gratuitement accès aux articles !
Pas de compte ?
S'inscrire gratuitementVous pouvez y accéder avec l'abonnement suivant :
Accédez au contenu premium, offrez des articles à vos amis, votez pour rendre gratuits certains articles et plein d'autres choses.

Canard PC
Jeu Vidéo
Déjà abonné ?
Se connecterRecevoir cet article gratuitement
0 utilisateur a voté pour rendre cet article gratuit
Voir le classementConnectez-vous pour pouvoir voter pour cet article
Plus d'articles

AMD Ryzen 7000 (Zen 4) : AMD montre la suite
Le Computex a débuté ce lundi 23 mai et AMD a ouvert la marche des constructeurs en présentant sa nouvelle génération de processeurs Ryzen 7000 (Zen 4, Raphael), les cartes mères attachées et aussi de nouveaux processeurs mobiles pour PC portables, nom de code Mendocino.

The X-Files, le jeu - Aux frontières techniques du réel
On apprend toutes sortes de choses sur le site officiel du jeu X-Files, miraculeusement toujours en ligne aujourd'hui : on sait par exemple qu'il a fallu sept semaines pour tourner les 24 heures d'images nécessaires à sa conception (même si seulement six d'entre elles ont été gardées pour la version finale), que David Duchovny et Gillian Anderson ont été sollicités pendant dix jours, que plus de 200 personnes ont été mobilisées sur le projet et qu'aucune d'entre elles n'est morte de fatigue (une blague qui sonne très années 1990, maintenant que j'y pense).
Plus de la même catégorie

UBOAT - Il n'a pas coulé.
C'était il y a trois ans, mais je m'en souviens comme si c'était hier. Nous étions un soir de 2019 et UBOAT faisait surface en accès anticipé sur Steam. J'avais bloqué ma soirée, débranché mon téléphone, verrouillé la porte du bunker. J'ai lancé le jeu en tremblant. Une heure plus tard, j'étais au bord de la dépression.

DCS World : quoi de neuf ? - Tagada, voilà les Apaches
Une fois tous les trois ans (la dernière fois, c'était en octobre 2019, à la toute fin du monde d'avant), avec la rigueur d'un sous-officier venant examiner la régularité des coupes en brosse des recrues, Canard PC se rend au chevet de DCS World, le meilleur – et le seul, à l'exception d'un Falcon 4.0 maintenu à bout de bras par des amateurs depuis 1998 – simulateur de vol militaire moderne encore en développement.