Jeu: Munchkin : Quacked Quest
Genre: Munchkin en party game et en nul
Developpeur: Asmodee Digital (France)
Editeur: Asmodee Digital
Plateformes dispo: PC Windows, Xbox One, PlayStation 4, Switch
Plateforme test: PC Windows
Telechargement: 1 Go
Langues: français
Date de sortie: 19/11/2019
Prix: 25 €
Genre: Munchkin en party game et en nul
Developpeur: Asmodee Digital (France)
Editeur: Asmodee Digital
Plateformes dispo: PC Windows, Xbox One, PlayStation 4, Switch
Plateforme test: PC Windows
Telechargement: 1 Go
Langues: français
Date de sortie: 19/11/2019
Prix: 25 €
Kahn Lusth
le 28 novembre 2019
| Modifié le le 25 mai 2021
C'est fou comme un jeu peut parfois envoyer des signaux qui flirtent avec la prophétie autoréalisatrice. Concernant Munchkin : Quacked Quest, j'aurais juré que le soft suppliait qu'on l'achève pendant que je tentais, sans succès, de lui faire accepter un pad en guise de contrôleur. Alors, forcément, notre histoire commune n'est pas allée en s'arrangeant.
Basé sur le jeu de cartes aux millions de variantes, Munchkin : Quacked Quest entend adapter la recette originale au monde merveilleux des party games. Ici, point de dixième niveau à atteindre puisque l'objectif consiste à être celui ou celle qui accumulera le plus de points d'expérience, représentés par des pièces d'or que l'on obtient essentiellement en tuant des monstres ou d'autres joueurs. Une méthode de progression qui s'accompagne aussi d'objectifs à accomplir dans chaque salle pour obtenir de petits bonus, comme être le premier à ramasser un canard en plastique. Puis vient enfin le sacro-saint loot qui peut être vendu ou équipé, la puissance de chaque objet étant bien sûr proportionnelle à sa valeur monétaire. Sur le papier, Munchkin : Quacked Quest a donc tout d'un petit party game sympa, qui s'inspire avec ingéniosité du jeu de cartes original. Et comme vous pouviez vous en douter, la précision « sur le papier » n'est pas porteuse de bonnes nouvelles.
Complètement looté.
Catastrophique. Voilà le seul mot qui me vient à l'esprit lorsque je pense au titre d'Asmodee Digital qui réussit à foirer ses combats, pourtant au cœur de son gameplay. Imprécis, les contrôles au clavier rendent le moindre affrontement épuisant, avec des joueurs qui tapent dans le vide et tirent partout sauf sur leurs adversaires. Déjà malmenées, les sensations finissent d'ailleurs par aller aux fraises lorsqu'on constate le décalage surréaliste entre le moment où l'on appuie sur la touche d'attaque et la réalisation de celle-ci. On serre alors les dents à s'en briser la mâchoire, avançant tant bien que mal dans ce donjon dont les salles ont en plus le culot d'être répétitives et dont le loot n'explicite jamais clairement ses effets sur notre personnage. Puis vient ce moment de pure délivrance, lorsque la partie se termine et que le gagnant peut choisir une nouvelle carte qui agrémentera le deck utilisé par l'IA pour constituer les donjons. Épuisés, les joueurs se regardent en silence. Il ne fait aucun doute que Quacked Quest ne sera pas relancé ce soir.
Trop cher, top bugué et trop mal foutu, Munchkin : Quacked Quest partait pourtant d'une bonne intention, pour ne pas dire d'une bonne idée. Une volonté de bien faire qui ne survivra pas à ses contrôles sabotés, l'absence de sensation dans les combats et, d'une façon plus générale, l'impression de fouillis et de démoulé trop chaud qui se dégage en permanence du titre.