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Jeu: Super Smash Bros. Ultimate
Genre: bagarre
Developpeur: Nintendo (Japon)
Editeur: Nintendo
Plateformes dispo: Switch
Plateforme test: Switch
Langues: français
Prix: environ 70 €
Date de sortie: 07/12/2018
Telechargement: 15 Go
Config: Switch
Drm: Nintendo


Soyons clairs : en parlant de Super Smash Bros. Ultimate, on parle d’un titre dont l’écran de crédit, une fois la partie terminée, est plus ludique, à lui seul, que l’intégralité de la campagne de Red Dead Redemption 2. Il ne s’agit que d’un shmup tout con, déjà disponible dans les jeux précédents de la licence, où il faut tirer sur les noms qui apparaissent au générique pour engranger des points qui permettent de gagner des cadeaux, tout en essayant de faire sauter les bombes qui traversent l’écran pour faire le ménage plus facilement. C’est vraiment tout bête, à peine digne d’un jeu mobile gratuit, mais voilà, déjà là, rien que là, on voit la manière dont Nintendo aborde la fabrication d’un jeu vidéo : c’est fait pour jouer, pour s’amuser, et tout est mis au service de cet unique objectif afin d’être sûr que le joueur ne puisse pas s’ennuyer. Cette ambition de faire un jeu amusant jusque dans ses menus transpire du titre, suinte même, et dégueule dans une débauche de générosité assez rare pour un « simple » jeu de bagarre qui, finalement, ne devrait pas avoir tant de choses à offrir que ça. Nintendo, qui était à deux doigts d’annoncer que le nouveau Smash Bros. serait accompagné d’une hausse du Smic, avait des promesses à tenir. Une fois le jeu en main, force est de constater que le compte y est : oui, le nouveau Smash Bros. est bien généreux, et il ne s’agit pas d’une simple hausse de la prime d’activité déguisée.

Un Smash pour les gouverner tous.

La promesse faite dès l’annonce de ce nouveau Smash Bros. était simple : il y en aura plus. Plus de quoi ? Plus de tout. Plus de personnages, plus d’arènes, plus de modes de jeu, plus d’objets, plus de joueurs à l’écran, plus de Pokémon, plus de possibilités de configuration, plus de diversité dans les règles des combats, plus d’heures à passer sur le mode solo, bref, un Smash conçu comme une version sous stéroïdes afin que chacun puisse y trouver son compte, les vieux briscards comme les nouveaux venus, les compétiteurs comme ceux qui veulent juste s’amuser un peu tout seuls. Alors oui, Super Smash Bros. Ultimate possède bien tout ça, et même un peu plus, comme l’intégralité des bandes-son de tous les Smash Bros., ou des petits jeux cachés ici et là. Mais cette débauche ne servirait pas à grand-chose si la maniabilité ne suivait pas. Pour le coup, Nintendo a bien soigné sa copie, ici aussi, avec un jeu à la fois simple et nerveux, qui fait figure de modèle pour qui voudrait comprendre l’expression « facile à appréhender, difficile à maîtriser ». Dès les premières minutes, les coups rentrent dans les doigts simplement, on s’amuse à envoyer des attaques spéciales un peu partout, on s’en sort tout de suite à peu près et on s’amuse immédiatement, mais on comprend vite qu’il y a derrière une énorme couche de subtilité, entre les chopes, les gardes parfaites, les centaines d’objets à ramasser dans l’arène, les différences entre les 74 personnages et tout un tas de détails qui permettent de penser que ce Smash Bros. Ultimate fonctionnera aussi bien sur la scène compétitive qu’en compagnie de quelques potes, autour d’un canapé, à défaut de pouvoir jouer en ligne.

Harder, better, slower, stronger.

Malheureusement, comme un coureur cycliste qui fait une chute de 700 mètres juste avant la ligne d’arrivée, SSBU finit par se prendre les pieds dans le tapis de son mode en ligne assez à la ramasse, pour ne pas dire catastrophique, ce qui est tout de même très gênant pour un jeu de combat. La qualité du service de Nintendo étant totalement aléatoire, il n’est pas rare, voire très fréquent, de se retrouver dans des parties injouables, avec des ralentissements sous les 10 FPS, ou des freezes de plusieurs secondes. Le souci étant pour l’instant commun à tous les jeux en ligne sur la Switch, il y a fort à parier qu’il ne soit pas réglé dans l’immédiat, ce qui rend presque impossible de recommander le titre à ceux qui comptaient sur Internet pour trouver des amis. Ceux-là pourront toujours se rabattre sur le mode solo, le plus touffu de la licence à ce jour, mais sinon, Super Smash Bros. Ultimate restera simplement ce qu’il était censé être : un immense jeu de bagarre pour s’amuser avec ses amis autour d’une bière, pour jouer tout seul entre deux stations de métro ou pour organiser des tournois en local, en attendant que Nintendo améliore son service.


Notre avis

Noël Malware le 18 décembre 2018

| Modifié le le 25 mai 2021

Super Smash Bros. Ultimate porte parfaitement son nom. C’est l’épisode le plus complet de la série, sur tous les plans, qu’il s’agisse de la générosité de son contenu, de la variété de ses modes ou de la précision de sa maniabilité. Difficile d’imaginer comment Nintendo parviendra à faire encore plus pour le prochain épisode, tant celui-ci met la barre haut. Dommage que le service en ligne ne tienne pas la route et vienne méchamment ternir ce tableau idyllique.