468 résultats pour "phaser"

Death’s Door - Le corbeau et le traquenard

Dans son roman Une porte sur l’été, Robert Heinlein racontait l’histoire d’un chat (« Petronius le sage », ce qui est un super nom maintenant que j’y pense, mais là n’est pas la question) qui passait chaque jour de pluie à miauler pour que son maître lui ouvre toutes les portes de sa maison l’une après l’autre, comme s’il espérait secrètement que l’une d’elles s’ouvre sur le beau temps. Dans Death’s Door, il y a aussi beaucoup de portes à ouvrir, et c’est souvent un grand moment de soulagement, d’émerveillement ou d’appréhension.

Agony - Impact avec le diable

Un jeudi, sur la messagerie interne de la rédaction, quelques jours avant qu’on ne reçoive la version test d’Agony.

Kahn : Vous avez vu ? L’embargo d’Agony est repoussé au 29 mai, après la sortie du jeu. :’)
Agar : NOTRE AVIS : 5/10
Trop soucieux de proposer une direction artistique originale, Agony a oublié l’essentiel : être un jeu. Son gameplay banal et peu inspiré, alourdi par quelques problèmes techniques, le réduit au rang de simple curiosité pour amateurs de macabre et de Giger. (Tu peux copier-coller dans ton test, c’est cadeau.)


Vous savez, ce que j’aime par-dessus tout chez ce mec, c’est son optimisme.

South Park : L'Annale du destin - Parle à mon cul, ma tête est malade

J'avais envie d'écrire un texte qui aurait offert une réflexion sur l'importance d'une réelle connivence entre le public et l'auteur en matière d'humour. Je vous jure, cela aurait été un truc de dingue, d'une profondeur incroyable et assaisonné de mes meilleurs gros mots. Puis je me suis ravisé : mélanger South Park à de la philosophie post-punk était sans doute le meilleur moyen de retrouver ma moto toute cramée sur le parking de la rédac. Alors rangez vos allumettes pendant que je remise mon brûlot et voyons ensemble ce que vaut le titre d'Ubisoft. Ce sera mieux pour tout le monde.

Open Roads - Conduite accompagnée

Il existe tellement d’excellents jeux narratifs qu’il ne suffit plus de promettre au joueur qu’il va vivre une histoire « touchante » qui laisse la part belle à l'exploration avec des personnages aux relations « complexes », où il sera question de lever le voile sur un « lourd secret de famille » ou un « mystère impénétrable » : c’est déjà plus ou moins le point de départ de 90 % des jeux narratifs.

Lords of the Fallen - Évangile de la Tourette

Invoqué par de viles âmes rongées par la corruption et le péché, Adyr le démon est de retour pour ravager les terres de Mournstead. Pour refouler cette fange diabolique, faire bouffer aux dévots du Malin leur exemplaire dédicacé du Temps des tempêtes, un héros se dresse. Sa Sainteté Jean-Paul II, descendu du carré or du paradis dans une papacalèche tractée par cent poneys Shetland ailés. Rencontre.

Darkest Dungeon 2 - Chariot de feu

J'aime quand un artiste ressemble à son œuvre. Par exemple, euh, je sais pas, Van Gogh qui, paraît-il, avait l'aspect d'un pot de tournesols, ou bien Picasso, qui avait le nez, les yeux et la bouche du même côté de la tête. Ou encore Red Hook, les créateurs du punitif Darkest Dungeon qui, plutôt que de créer une suite semblable au jeu d'origine pour faire de la moula sans effort, ont choisi la difficulté en réinventant tout.

Blair Witch - Une nuit de chien

Heureusement que tu es là, Bullet. On se sent très vite seul dans la forêt. Sans toi, je crois que je deviendrais fou. Je le suis peut-être déjà un peu, qui sait ? Mais quand je t'ai à mes côtés, j'ai l'impression que tout va bien. Depuis que je me suis mis en tête de retrouver ce gamin disparu, je sais que je ne pouvais pas rêver meilleur partenaire. On dit que les bergers allemands sont loyaux et fidèles à leur maître, et c'est vrai. Tu es toujours là quand la nuit tombe. Tu pleures quand le danger arrive, mais tu ne m'abandonnes jamais.

Sky Rogue