Pur et Baldur
Un, deux, trois, quatre... Pause, on insuffle ! Un, deux, trois, quatre... Pause, on insuffle ! Un, deux... Ah, vous êtes là ? Excusez-moi, on est un peu occupés là, on cherche à ranimer Izual. Vous comprenez, trois, quatre, pause, on insuffle, une rumeur venue du forum de RPG Codex prétendait que Larian Studios, les créateurs de Divinity : Original Sin, auraient récupéré les droits de Baldur's Gate et travailleraient sur une suite. La rumeur, qui s'est répandue comme une traînée de poudre, un, deux, trois, quatre, pause, on insuffle, était trop belle pour être vraie, et Larian s'est empressé de la démentir mais le pauvre cœur d'Izual, fatigué par des soirées passées à se taper en boucle le Temple des épreuves de Fallout 2, n'a pas tenu le coup. Si c'est pas malheureux de partir à cet âge. Lui qui me disait pas plus tard qu'hier qu'il espérait encore tester des dizaines de jeux Infinity Engine avant de prendre sa retraite. LFS
Choisir où conduire, il faut boire
Ces dernières années, j’ai plutôt surpris Nintendo à être à l’écoute. Et avec Mario Kart World, c’est encore une fois ce qu’il s’est passé. Nintendo a écouté sa communauté. Elle s’est rendu compte que, durant les parties en ligne, elle sélectionnait « aléatoire » en masse. Il s’agit en effet du seul moyen de garantir des courses en trois tours, plutôt que ces désespérants itinéraires en ligne droite qui séparent les circuits. Nintendo a donc écouté et n’a pas aimé ce qu’il a entendu. Dans une énergie de parent « qui nous explique que c’est pour notre bien », le développeur a poussé une mise à jour qui fait que l’aléatoire sélectionnera la plupart du temps un itinéraire. Si Timéo, 9 ans, aime possiblement ça, ce n’est pas le cas d’une part non négligeable et vocale de joueurs qui demande simplement à ce qu’on leur donne le choix. Peut-être l’aura-t-on quand Nintendo aura fini de bouder. K.
Bien sûr, voici une news sur l’utilisation présumée de l’IA dans « The Alters » écrite dans le style de Canard PC :
Si l’utilisation de l’IA dans le jeu vidéo semble inéluctable, ce n’est pas du côté des Polonais d’11 Bit Studios qu’on s’attendait à en voir apparaître les scories. Dans The Alters, si un bout de texte d’agrément dans un écran à peine visible fait parler — « Bien sûr, voici une version révisée qui se concentre uniquement sur des données scientifiques et astronomiques » —, d’autres signes plus flagrants se lisent dans les sous-titres, notamment portugais brésilien et coréen. Autant vous dire que certains joueurs (en particulier à Busan et São Paulo) ne le prennent pas super bien et demandent quelques comptes. Surtout que les règles de Steam sont claires à ce sujet : utiliser de l’IA est toléré à condition de l’indiquer sur la page du magasin, ce qui n’est pas le cas de The Alters. J’en connais qui vont finir en pierogi. K.
I use Arch btw
Ars Technica a benchmarké cinq gros jeux Windows natifs sur une console-PC portable Lenovo Go S, utilisant d'abord Windows 11, puis SteamOS (le Linux à la sauce Valve qui peut faire tourner certains jeux Windows grâce à la surcouche Proton). Et les résultats sont aberrants. Returnal, Cyberpunk 2077, Homeworld 3 et Doom : The Dark Ages sont systématiquement plus fluides sur SteamOS, aussi bien en 1920×1200, détails à fond, qu'en 1280×800, détails au minimum. Sur Returnal, l'écart en termes d’images par seconde va même du simple au double. Il n'y a guère que Borderlands 3 qui tourne très légèrement mieux (7 %) sur Windows 11. Microsoft a donc réussi l'exploit d'alourdir son système d'exploitation jusqu'à le rendre moins performant dans les jeux vidéo qu'un émulateur sous Linux. À un moment, on va finir par se radicaliser. A.
Vous voulez créer un mod pour Stalker 2 qui transforme tous les personnages en poulets géants ? Oui, c'est possible, mais bon courage : en plus du jeu en lui-même (160 Go), il faudra installer le tout nouveau Stalker 2 Zone Kit qui fait presque 700 Go.
Laissons le marché du travail s'autoréguler
D'après un post de George Broussard sur Bluesky, Microsoft serait en train de préparer une grosse charrette de licenciements dans sa division Xbox. L'ami George, qui, rappelons-le, a produit Duke Nukem 3D, Prey, Max Payne, et prend probablement des cafés avec ses anciens collègues, évoque 1 000 à 2 000 suppressions de postes et des « studios entiers qui pourraient être fermés ». Ses sources en interne lui parlent de développeurs qui se rongent les ongles en attendant le couperet. D'après Bloomberg, la lame pourrait tomber la semaine prochaine. Ce serait la quatrième vague de licenciements en 18 mois chez Microsoft, qui a réalisé un profit de 93 milliards de dollars l'année dernière. A.
Le point santé/bien-être
Les jeux vidéo peuvent-ils vous déstresser après un épisode stressant ? Oui, mais il y a des subtilités. Je vous résume les conclusions d'une étude scientifique menée sur 82 participants jouant à A Plague Tale et publiée dans l'International Journal of Psychophysiology. Si vous êtes dans un passage non violent du jeu, votre niveau de stress réel (mesuré par un électrocardiogramme et le niveau de cortisol dans la salive) et ressenti (exprimé par un questionnaire) diminue. Si vous êtes dans un moment violent, votre niveau de stress ressenti augmente, tandis que votre niveau de stress réel... diminue lui aussi. En clair, le jeu vidéo réduit le stress dans tous les cas, mais vous aurez quand même l'impression (faussée, car sans réalité physiologique) d'être stressé si le jeu vous met dans une situation violente. Faites-en ce que vous voulez, moi, je retourne jouer à mes city-builders pacifistes. A.
Microsoft annonce un casque VR Xbox. Il ne s'agit pas d'un casque pour la console du même nom, mais juste d'un Meta Quest 3S (sorti l'année dernière) avec un logo Xbox dessus. Eh bien merci, mais non merci. A.
Il y a foule dans le désert
Écoutez, ça ne va pas trop mal pour Dune Awakening, le MMO/jeu de survie que Perco essaye de vendre à tous les gens qu'ils croisent dans la rue en leur disant : « mais si, vas-y, c'est un super bon jeu de survie, on n'est pas trop dérangé par l'aspect MMO ». Les développeurs annoncent qu'ils ont dépassé le cap du million d'exemplaires et partagent une petite infographie avec leurs statistiques. On y apprend entre autres que les joueurs et joueuses ont déjà placé plus de 120 millions de pièces pour construire leur base, fabriqué 517 000 ornithoptères, consommé 6 000 tonnes d'épices comme de gros junkies et se sont fait buter 816 000 fois par un ver des sables. Tout semble indiquer que le succès du jeu devrait perdurer, puisqu'il fait toujours des pointes quotidiennes largement au-dessus des 100 000 joueurs simultanés deux semaines après sa sortie. A.
Et qui modère les mods ?
Note de service : vérifiez bien la provenance de vos mods. 1 500 personnes viennent d'être infectées par un bon gros malware vicieux (et probablement développé par les orcs russes) en téléchargeant un mod Minecraft depuis GitHub. L'attaque était basée sur une toute nouvelle vulnérabilité qui n'avait pas encore été intégrée aux antivirus, et les comptes GitHub la propageant semblaient tout à fait innocents, puisqu'ils se distribuaient des petites étoiles les uns aux autres. Si vous voulez être tranquille, limitez-vous aux mods publiés sur le Steam Workshop et validés par la communauté, ou sur les sites spécialisés ayant pignon sur rue (méfiez-vous peut-être de NexusMods, qui vient d'être racheté par des gens louches). A.
Ceci n'est pas un jeu vidéo (pour l'instant)
Beyond CAD, une société spécialisée dans les softs de génie civil, a sorti une bande-annonce pour son nouveau logiciel pro (3 000 dollars par an), Civil Engine, qui permet aux ingénieurs de visualiser en 3D leurs projets autoroutiers. La vidéo aurait dû faire 50 vues, étant donné le marché auquel elle se destine, mais elle en a fait mille fois plus, car tous les excités du city-building (moi le premier) ont cru qu'il s'agissait d'un jeu vidéo. Un gros youtubeur américain spécialisé Cities : Skylines leur fait même du pied dans les commentaires pour obtenir une clé. Du coup, Beyond CAD annonce réfléchir sérieusement à adapter son outil en vrai jeu vidéo. A.
Urbain de jouvence
Moi, je suis resté plus jeune dans ma tête que dans mes genoux. C’est pourquoi j’attends avec impatience le reboot de Skate, chez Electronic Arts. Ah , retrouver l’air time qui m’a valu le surnom de « L’aigle myope du Sud » dans mes folles années, sans devoir réapprendre un ollie à mes vieilles jambes fatiguées. Eh bien ce sera pour la fin de l’été, l’accès anticipé de cette version free-to-play est donc à nos portes. Faut que je me rachète des genouillères, au cas où. P.
Warner warning
Après avoir viré des gens, réorganisé sa division jeux vidéo (virer des gens), rationalisé son approche du secteur (virer des gens) et annulé des licences (virer des gens), Warner Bros. sait où aller. L’entreprise, en stoppant les projets sur Shadow of Mordor et Multiversus, avait prouvé qu’elle était capable de prendre 50 % de bonnes décisions. En annonçant se concentrer désormais sur quatre piliers (Game of Thrones, Mortal Kombat, l’univers DC et Harry Potter), elle fait chuter ce taux à 25 % selon mon petit doigt. P.
Le gros œil de Moscou
Je n’en reviens pas de ne pas vous avoir parlé de cette bizarrerie alors qu’elle traîne dans ma wishlist depuis un bail. Dans Militsioner, craignant pour votre liberté, vous cherchez à fuir une ville soviétique sans nom, atteindre la station de train, trouver le chemin et l’emprunter sans vous faire gauler par la milice. Mais cette milice est spéciale, car la ville n’est gardée que par UN seul policier. Le truc, c’est qu’il fait 50 mètres de haut, peut vous choper entre le pouce et l’index et que lui échapper n’est pas une mince affaire, peut être en jouant sur la corde sensible, lui parler de sa matriochka pour l’amadouer ? Bref, TALLBOYS prépare un OVNI dont on avait déjà pu goûter une démo il y a un moment. Bonne nouvelle, un playtest s’ouvre jusqu’à début juillet, ce qui signifie que si vous nous lisez sur papier, c’est trop tard pour vous. P.
Sarah Bond, la big boss d’Xbox, l’a annoncé en vidéo : Microsoft s’associe avec AMD pour les puces de ses futures machines (de salon et portables), ce qui était déjà le cas de la Xbox 360. Elles tourneront sous Windows, pourront accéder à tous les magasins de jeux online (Steam, Epic Game Store, Gamepass… etc). On résume : les prochaines machines Xbox se privent des technologies Nvidia et seront des PC. P.
Tarte au mur
Qu’est-ce que Bungie et Ayrton Senna ont en commun ? Visiblement, ils n’ont pas vu assez tôt le mur arriver. Alors que Marathon devait être dispo le 23 septembre, il semblerait que les récents problèmes (dont le vol pur et simple d’assets d’une designeuse), ont mis le moral du studio à zéro et les premiers retours de testeurs sont mitigés. Qu’est-ce qui différencie Bungie de Michael Schumacher ? Bungie pense avoir encore le temps de rattraper son virage et a décidé de s’accorder un délai, sans annoncer de nouvelle date de sortie. Au programme : un monde plus vaste, plus d’interaction PvE, un ton plus dark pour coller à l’original, et des fonctionnalités sociales plus poussées. Qu’est-ce que Bungie a de commun avec Concord ? Réponse en 2026 (Spoiler : BAAAAM). P.