Sommaire Jeu vidéo

juillet 2017
Faut-il développer seul ou en équipe ?
Les huit péchés capitaux du développeur débutant - Vaincre les drames et le désespoir
Porte d’entrée n°2 : les moteurs - Les outils pour créer son propre jeu
Porte d’entrée n°1 : Mods et premières armes - Bricoler sans se stresser
Le développement en amateur - Laissez-vous tenter par une ligne de code
Les coulisses du hors-série - On s'était donné rendez-vous dans dix ans…
mars 2017
Un développeur ne devrait pas dire ça*
Elodie Bertrand, Louise Fauduet, Jean-Philippe Humblot et Xavier Loyant - Le dépôt légal des jeux vidéo, une affaire bien complexe
Alexis Blanchet - Étudier les jeux vidéo
Juliette Noureddine - Madame la présidente du FAJV
Cyrille Imbert - DotEmu, de l'archéologie à la restauration
Saïda « Siam » Mirzoeva - Social justice producer
Sam Barlow - Immersion : possible
François Alliot, pour un oui ou pour un non
Bjorn-Olav Dozo, chercheur en game studies
Sebastien Dubois, développeur de Gladiabots
Kornel Kisielewicz, développeur de roguelikes
Carl Therrien - L’histoire du jeu vidéo : à la chasse aux distorsions
Vincent Berry - Qui joue à quoi ?
Guillaume Veer, moddeur devenu professionnel