Si vous venez de répondre par la négative à cette série de questions, veuillez consulter un autre article car Port Royale 4 n'est pas fait pour vous. Et laissez-moi vous dire que vous me dégoûtez, vous et votre petit mépris bourgeois de la liberté car, ici, pas question de s'encombrer d'une étiquette puisque le joueur ou la joueuse peut endosser n'importe quel rôleNote : 1. Un gouverneur qui manage sa ville en construisant des bâtiments ? Une corsaire envoyant les ennemis de sa nation par le fond ? Un marchand qui fait transiter des marchandises entre les villes pour maximiser ses profits ? Voilà un programme, ma foi, plus alléchant qu'une bouteille de Kraken qui n'a pas encore été débouchée. Mais surtout, loin d'être un gloubiboulga de genres, Port Royale 4 propose d'ores et déjà des mécaniques assez étendues pour chaque pan de son gameplay, qu'il s'agisse du vent qui affecte la vitesse des embarcations sur la carte, ou de la gestion de chaque patelin qui permet d'accoler intelligemment nos bâtiments pour profiter au mieux de leurs synergies. Ça va ? Je ne sens pas trop la sueur là ?
Note 1 : En dehors bien sûr du mode campagne qui vous donnera des objectifs précis à accomplir.
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Port Royale 4
Pavillons noirs avec vue sur la mer
N'avez-vous jamais rêvé de naviguer à la force du vent sur des eaux plus bleues que celles d'une publicité pour un nettoyant WC ? De vous réveiller un matin vers 14 h, l'haleine chargée de rhum et entouré de porcs, sans le moindre souvenir de la veille ? De chasser quelques trésors enfouis, entre deux transbahutages de marchandises ?
Ça va faire du boucan. De simple capitaine/bourgmestre/marchand, le joueur va alors développer petit à petit son activité, pour finalement déléguer de plus en plus de tâches peu risquées à l'IA, à l'image de ces routes marchandes qu'il faudra créer en sélectionnant une série de ports, avant de préciser quelles marchandises seront achetées ou vendues et de dessiner un chemin sur la carte en essayant de suivre le sens du vent. Mais la vraie nouveauté, elle, repose sur l'apparition de combats au tour par tour. Contrairement à ses prédécesseurs, Port Royale 4 traduit en effet chaque affrontement en alignant les flottes impliquées sur une carte bourrée d'hexagones, avant de nous laisser bouger nos troupes à coups de points de mouvement et de manœuvres. D'abord suspicieux, j'avoue avoir relancé plusieurs fois cette démo dédiée aux combats qui s'avère déjà amusante, puisque chaque capitaine apporte son lot de capacités spéciales qui viennent pimenter la recette, comme des fumigènes, des points de manœuvre bonus et autres joyeusetés. Certes, un cruel manque de clarté dans l'énoncé des règles m'empêche aujourd'hui de savoir si les combats ne se résumeront pas finalement à un amas de coups de chance sans intérêt, mais il reste toutefois aisé d'affirmer que Port Royale 4 pourrait bien laver l'affront de son prédécesseur.