Quand je viens à bout d'un jeu de puzzle particulièrement bien fichu, je me sens particulièrement intelligent. En réalité, je ne devrais pas : la seule intelligence qu'un bon jeu de puzzle révèle, ce n'est pas celle du joueur qui l'a terminé, mais celle du développeur qui a su mener le joueur en bateau pendant quelques heures en lui faisant croire qu'il y était pour quelque chose.