La Rédaction

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Métier : Programmeur - C'est pas pour les bleus-bits

Ne vous laissez pas abuser par les récentes crises d'extase devant la capacité d'une intelligence artificielle à terrasser l'un des meilleurs joueurs du monde au jeu de go : un ordinateur, c'est plus con qu'un pigeon consanguin.

Métier : Level Designer - Histoire d'élever le niveau

Vous avez passé des centaines d'heures sur un éditeur de niveau de FPS ? Bravo, vous avez eu un aperçu de la fonction de level designer. Bien sûr, c'est un peu plus complexe et profond, mais cela peut commencer comme ça.

Métier: Game Designer - Le capitaine de l'équipe

« Quand je dis aux gens que je travaille dans le jeu vidéo, ils me disent généralement : "Ah tu fais du dessin !", ou : "Tu es programmeur !". Non. Non plus. » Bienvenue dans le monde obscur du game design…

Les écoles de jeu vidéo - Alma mater et amas de matière

Pendant longtemps, on vous a laissé croire que l'école servait avant tout à vous remplir la tête de fonctions mathématiques nulles et de fables de La Fontaine sans queue ni tête. Mais voilà, après le bac ou une licence, le rideau s'est levé et vous avez découvert l'existence d'un eldorado : les écoles de jeu vidéo. On y apprend à finir Fallout 2 en moins de dix-huit minutes, à réussir un 360 noscope et à trouver toutes les bestiaux légendaires dans Pokémon. Enfin, ça c'est ce que je pensais avant de me renseigner à leur sujet. En réalité, on y apprend surtout un métier du jeu vidéo — c'est un peu décevant, mais au moins le lecteur de ce hors-série y trouvera des pistes pour préparer l'avenir.

Trouver un emploi dans le jeu vidéo - Métro, boulot, jeu vidéo

Les jeux et les studios indépendants ont beau prendre une grande importance ces dernières années, cela ne signifie pas pour autant que le milieu du jeu vidéo n'est peuplé que d'autoentrepreneurs et de joyeux drilles qui ont monté leur boîte avec leurs potes. Que ce soit pour travailler dans une grande structure ou chez un développeur plus modeste, les parcours plus traditionnels ne doivent pas être négligés.

Sous-traitance, portages, commandes… - L’autre facette de la création de jeux

Ah, le jeu vidéo à la française, la French touch, ça fait rêver. Ubisoft, Quantic Dream, Ankama, Amplitude, Nadeo, Arkane, tant de beaux succès qui ont donné naissance à de gros studios. Et puis il y a les petits indés, les Swing Swing Submarine et The Game Bakers, les Passtech Games, les Gloomywood, bref les innombrables petites équipes qui produisent des jeux uniques en toute indépendance. Mais entre les deux, qu’est-ce qu’il y a ?

Débuter sur Patreon - Ou l'art d'arrondir vos comptes

Vous savez créer des modèles 3D, ou programmer un peu, ou bien encore écrire des scénarios intéressants. Cependant, vous ne vous sentez pas de vous lancer dans le développement d'un jeu commercial pour le moment : trop de travail, pas le temps, manque de motivation, peu importe… Toujours est-il que vous aimeriez quand même bien vous faire un peu d'argent de poche avec vos talents de bricoleur de mod. Une solution existe : Patreon.

Le service après-vente - Garanti : satisfait ou arnaqué !

Désolé de vous décevoir, mais le travail sur votre jeu ne va pas s'arrêter une fois celui-ci en vente dans toutes les bonnes crèmeries, bien au contraire. Entretenir ses ventes, sa communauté et un code source développé avec amour peuvent même devenir un boulot à temps plein. Alors faites-vous un bon café, vous n'êtes pas couché.

Conditions de travail - Quand tout part à #YOLO

Deux façons de faire des jeux vidéo semblent s’opposer. D’un côté, les gros studios pleins d’argent vendent par palettes des produits de divertissement soigneusement marketés, de l’autre, de petits développeurs indépendants animés par la passion et l’amour de l’art ouvragent avec soin de délicieuses et profondes expériences interactives. Vous pouvez tout de suite effacer de votre esprit cette dichotomie un peu simpliste. La réalité est tout autre.

Être ou ne pas être édité - Telle est la question

Un éditeur ? Pour un jeu indé ? Ça va pas ? Et pourquoi pas un stand à l’E3 et des press tours aux Baléares avec 10 % de jeu, 40 % de jet ski et 50 % de vodka ? Non mais ils sont tombés sur la tête ou quoi, à Canard PC ?