Noël Malware

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A Firm Handshake - Change pas de main, je sens que ça vient

Il n'y a que deux étapes dans la vie d'un homme : celle où il apprend à siffler avec les doigts, et celle où il définit enfin la poignée de main qu'il utilisera toute sa vie, entre force et douceur, entre proximité et pudeur. Tout le reste n'est que remplissage parmi ces instants fondateurs.

Genesis Noir - Big Bang pour un big band

« Oh, tiens, on dirait un jeu chiant d’Arte », me dit Louis-Ferdinand Sébum en passant un œil par-dessus mon épaule. « Pas du tout, lui répond-je, ça, tu vois, c’est pile le genre de jeu qui rentre dans ma catégorie Jeux du Monde, celle dont personne ne veut dans le magazine : des jeux pour lesquels le principe de note est impossible à appliquer. »

Biomutant - Il a son charme

Quelle expression horrible ! « Il a son charme. » Tout est dit, comme quand le seul compliment qu'on trouve pour décrire quelqu'un, le seul qui vienne spontanément, c'est : « Il est gentil. » C'est un peu ça, le problème de Biomutant. Il a son charme. Il est gentil. Je n'ai pas spécialement envie de l'inviter à mon barbecue, mais il est gentil.

Deathloop - Alors, si j'ai bien compris...

Alors, si j'ai bien compris, Deathloop est une sorte de... rogue-lite. Ah non, attendez, ils ont dit qu'il faut pas dire rogue-lite... C'est pas un rogue-lite, c'est plus une sorte de Dishonored avec des flingues, mais pas comme Dishonored, plus une sorte de Hitman avec des éléments de Zelda : Majora's Mask avec des boucles temporelles. Bon, ok. J'ai rien compris.

Subnautica : Below Zero - Le grand bleu avec une chaussette noire

Comment fait-on pour réaliser la suite du plus grand jeu d'exploration de tous les temps ? Comment assume-t-on l'héritage d'un jeu indépendant qui peut se targuer d'être meilleur que tous les AAA sortis depuis dix ans ? Comment révolutionne-t-on, une fois de plus, le concept même de jeu de survie ? Voilà autant de questions auxquelles les développeurs de Outer Wilds devront répondre. En attendant, Subnautica a une suite, et c'est très bien aussi.

Breathedge - À bout de souffle

« C’est Subnautica dans l’espace. Tu vas t’éclater pendant une vingtaine d’heures, il y a de la survie, de l’exploration, de la construction de base et tout. Par contre, il paraît que la version finale est décevante : les deux derniers chapitres sont juste un long couloir », m’a dit ackboo. Il avait presque raison, sauf sur le passage où je m’éclate pendant 20 heures.

The Darkside Detective : A Fumble in the Dark - C'est dans les vieux point and click qu'on fait les meilleures soupes

Je suis un homme simple. Pas de système d'indice dans un point and click hommage à la grande période de LucasArts ? Paf. Un point en moins. C'est dommage, hein ? Ça tient à peu de chose, finalement, une note.

qomp - Enfant de la balle

En fonction de votre niveau en jeu vidéo, vous devriez pouvoir terminer qomp en deux heures et demie ou trois heures. Tout dépendra de votre « skill ». Pour ma part, j’ai mis un tout petit plus d’une heure. Voilà. Je dis ça comme ça. N’essayez pas forcément d’aller aussi vite que moi, c’est inutile. L’important, c’est d’aller à votre rythme.

Monster Hunter : Rise - Comme on dit dans le Bouchonnois

On m'avait dit : te pose pas trop de questions. Tu sais petit, tester Monster Hunter c'est ta mission. À quoi ça sert d'avoir une console Nintendo si tu sais pas reconnaître un Magnamalo ? On m'avait dit : c'est l'épisode pour débuter. Y'a plein de tutos, mais ça va bien se passer. Maman m'a dit : t'es trop petit pour comprendre. C'est sur YouTube qu'il va falloir apprendre.

Batman : White Knight

À la base, je voulais vous parler de la série Gotham, mais j'ai pas encore fini la deuxième saison, donc bon...