Noël Malware

242 articles
13 Sentinels : Aegis Rim - Ah oui, twister, je connais

Il y a trois sortes de scénario : ceux qui sont bien écrits, et dans lesquels il n’y a pas besoin de rebondissements, ceux qui foutent des rebondissements partout pour masquer le fait qu’au bout d’un moment, il ne se passe plus grand-chose parce que les personnages ne sont pas intéressants, et ceux qui ont passé le stade de la décence et ne deviennent plus qu’un immense twist permanent ou plus rien n’a de sens. 13 Sentinels : Aegis Rim, dans ce domaine, fait un peu la même chose que la série Lost, mais avec un twist en plus : c’est bien.

Crimson Desert - La rose poupre de Seoul

Parmi tous les jeux annoncés pendant les Game Awards, Crimson Desert gagne haut la main le prix du titre qui m'a fait me réveiller pendant quelques secondes et dire « oh, c'est joli ça ! » avant de replonger dans le monde des rêves, aussi appelé « Breath of the Wild 2 » où j'étais en train de cavaler gaiement dans les plaines.

Interview with the Whisperer


Je ne sais plus quoi dire. Je ne sais plus quoi écrire. Je devais simplement rapporter un article. Ce type, cet espagnol. Ce vieillard qui dit avoir construit une machine. Une sorte de radio. Un émetteur-récepteur. Bien sûr, je ne le croyais pas. Cet homme qui prétend parler avec Dieu.

Le manifeste du jeu d'exploration

Cet article ne parle pas de Zelda : Breath of the Wild, de Skyrim, de Fallout, de Xenoblade Chronicles X, de Grand Theft Auto, de Red Dead Redemption, de Hollow Knight, de Cyberpunk 2077, de The Longing, d'Assassin's Creed ou de Far Cry. Cet article parle des vrais jeux d'exploration : Subnautica, Outer Wilds, Dark Souls, Ancestors et Minecraft. Désolé.

Carto - La carte et le territoire

Hahahaha, j'ai choisi ce titre exprès, juste après que la rédaction a décidé d'arrêter les références à Houellebecq parce que ça commence à être trop téléphoné. J'ai fait exprès ! J'ai contredit les ordres parce que je suis un punk et que vous ne m’arrêterez jamais ! JAMAIS ! HAHAHAHAHA !

Welcome to Elk - Le jour le plus triste

Mon histoire la plus triste : j'avais 10 ou 11 ans et le père d'un ami a décidé de nous faire visiter le Bourget, parce qu'il y avait une parade aérienne, une exposition ou un autre truc à la con, je ne me souviens plus très bien. J'étais avec mon ami, son frère et son père, et nous faisions la queue pour acheter des billets.

Immortals Fenyx Rising - Les aventures de Zeldo

Dire d'Immortals Fenyx Rising que c'est Zelda : Breath of the Wild avec une moustache, c'est peut-être aller un peu vite. C'est comme prétendre que le jeu n'est qu'une copie de Zelda, déguisée et installée derrière un journal avec des trous pour les yeux. C'est un peu facile. Non, la vérité est un peu plus complexe : en réalité, Immortals Fenyx Rising, c'est trois enfants les uns sur les autres, dans un imperméable, qui essaient de se faire passer pour Zelda.

Cyberpunk 2077 - La possibilité d'une ville

Vous vous souvenez de cet article à propos d'un développeur de Cyberpunk 2077 qui aurait passé 175 heures dans le jeu sans en voir le bout ? Ce que le titre de l'article ne disait pas, c'est que le développeur en question travaillait au service qualité : pendant 175 heures, il a rasé les murs pour vérifier qu'il ne passait pas à travers. Ce que l'article ne racontait pas non plus, c'est qu'en 175 heures à recenser les bugs, le pauvre homme n'a probablement jamais dû dépasser le prologue.

In praise of shadows

Chaîne YouTube encore, en anglais, toujours : In Praise of Shadows explore tout ce qui a trait, de près ou de loin, au monde de l'horreur, principalement au cinéma mais parfois ailleurs.

C.H.A.I.N.


Procédures de confinement spécial : les vingt (20) jeux contenus dans l'anthologie C.H.A.I.N. (Chronological Haunted Anomalous Interconnected Narrative) doivent être conservés dans un étui à CD de la fin des années 1990 (20 × 20 cm). Toutes les interactions avec l'un des jeux doivent se faire par le biais de l'interface itch.io sous la supervision d'un agent.