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Jeu: Anchorhead
Genre: aventure textuelle
Developpeur: Michael Gentry (États-Unis)
Editeur: Michael Gentry
Config: n’importe quel PC
Plateformes dispo: PC Windows, Mac, Linux
Plateforme test: PC Windows
Langues: anglais
Drm: Steam ou aucun sur itch.io
Telechargement: 50 Mo
Date de sortie: 31/01/2018
Prix: 10 €
Anchorhead a vingt ans, et c’est en partie à cet anniversaire que l’on doit cette nouvelle version du jeu, réécrite, recodée, peaufinée et illustrée. Tout débute devant la porte d’une agence immobilière miteuse dans une ville côtière du Massachusetts. Vous devez récupérer les clés de la maison dont votre époux a hérité pendant qu’il règle quelques questions administratives à l’université. Vous venez d’arriver en ville, vous allez faire connaissance avec votre nouvel environnement, votre nouveau foyer, vos nouveaux voisins. Dans le plus pur style aventure textuelle, il vous faudra taper vos instructions, en anglais, pour ouvrir des tiroirs, lire d’épais carnets, tirer des ficelles et fermer des portes.

Anchorhead se joue comme on lit un roman d’enquête

Le mythe de l’as-tu lu.

Anchorhead a vingt ans et n’a pas pris une ride. L’action se déroule à la fin des années 1990. Mais la ville d’Anchorhead est restée coincée aux portes du temps. La présence d’aïeux menaçants, dans les tableaux aux murs comme dans les esprits des vivants, brouille les repères. Une bonne partie de votre travail consistera d’ailleurs à démêler cette pesante généalogie, à rassembler et assembler les pièces d’un terrible puzzle. Anchorhead ne fait pas mystère de ses inspirations lovecraftiennes. Et de fait, il se joue comme on lit un roman d’enquête, se vit comme une aventure fantastique, aux frontières de la folie et du surnaturel. Si vous êtes du genre méticuleux, vous trouverez quantité de documents pour vous renseigner. Je n’ai pas tenu longtemps avant de commencer à griffonner sur un carnet des plans, des indices, des repères généalogiques, des cartes et des hypothèses.

Les grands en chien.

Anchorhead a vingt ans, et il a de quoi combler autant ceux qui l’ont terminé au moment de sa sortie que ceux qui n’ont jamais touché à une aventure textuelle. Toutes les interactions sont simples, logiques et cohérentes. À condition de sauvegarder souvent (il arrive de mourir ou de jeter un objet indispensable), le seul véritable écueil, comme souvent avec la fiction interactive, est qu’il exige de ses lecteurs-joueurs un niveau d’anglais correct. Mais pour qui parviendra à pousser la porte du manoir, le plus difficile restera de consentir à le quitter.

Notre avis

Maria Kalash le 16 février 2018

| Modifié le le 5 mai 2021

Je ne peux que vous enjoindre à jouer à Anchorhead. Si vous lisez un peu d’anglais et que vous aimez mener l’enquête dans de grandes demeures sombres et angoissantes et dans des villes froides et humides, il y a là une mine de bonheurs terrifiés.