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Genre : beat 'em all
Développeur : Jacob Dzwinel (Pologne)
Éditeur : Humble Games
Plateformes dispo : Windows, PS4, Xbox One/Series, Switch
Plateforme test : Windows
Téléchargement : 7 Go
Date de sortie : 23/08/2022
Langues : anglais sous-titré en français
Prix : 20 €
Cooper frappa la table d’interrogatoire avec une pile de feuilles épaisse comme un bottin. « J'ai les détails de ton jeu, Midnight Fight Express, alors ne fais pas le malin. Tu sais ce que disent ces feuilles ? » Il pointait le tas de papiers sous le nez de Jacob. « Ça dit qu'il y a beaucoup trop de trucs là-dedans. Beat 'em up en vue du dessus, jeu de tir avec des armes à feu, jeu de zombie, poursuite en voiture, en moto, en bateau. Bordel ! Il y a même une bataille de polochon ! Ça dit : une centaine d'armes, quarante niveaux, encore plus d'ennemis, des véhicules, des animations réalisées en motion capture, des pirates, des zombies, des clowns. Tu es complètement con ou tu comptais vraiment faire un jeu comme ça, avec tout dedans, seul dans ton coin ? » « Oui », souffla Jacob.
L'officier Bradley, à côté de Cooper, posa ses fiches sur la table. « Attends, laisse. » Il souriait au développeur. « On sait que t'es pas un mauvais bougre, Jacob. T'as juste voulu trop en faire, ça arrive. Alors explique-moi. Tu pensais vraiment que tu allais pouvoir gérer chaque aspect de ton jeu en rajoutant des couches à chaque étape ? » Il s'approcha du développeur menotté, jusqu'à s’asseoir sur la table, à quelques centimètres du visage du Polonais, et parla d'une voix douce. « Dis-moi, comment tu comptais faire pour équilibrer tout ça ? » Jacob plongea ses grands yeux dans ceux de Bradley. « Oui. »

Deux flics ami-ami.

« Oui, oui, oui : tu connais d'autres mots, le Polonais ? » Cooper explosait. « Il va falloir t'expliquer maintenant. Qu'est-ce que c'est que ce niveau en moto où la caméra est beaucoup trop proche, où l'on ne voit pas les voitures qui tuent le personnage au moindre impact ? Qu'est-ce que c'est que cette barre de rage incompréhensible ? Et ces ennemis qui frappent pendant les animations de finish move ? Et ces dialogues qui interrompent l'action toutes les vingt secondes ? Et ces errements dus à une difficulté en dents de scie ? Tu as une explication à tout ça. » « Oui », répondit Jacob calmement, avant de se taire.

« Je sais. C'est un immense nanar. Mais est-ce que ça ne fait pas du bien, de temps en temps ? »

L'officier Bradley posa sa main sur celle de Cooper pour l'empêcher d'atteindre le point de non-retour. « Bon, ce n'est pas grave Jacob. Tu sais, moi j'ai bien aimé ton jeu. Tout n'est pas parfait, c'est clair. Tu aurais peut-être dû choisir un seul aspect et t'y tenir. Les combats ne sont pas désagréables, mais ils sont un peu flottants, non ? C'est dommage. Au lieu de vouloir faire à la fois Sifu, Hotline Miami et Batman Arkham, tu aurais dû choisir un seul jeu et te concentrer dessus. Mais je comprends. J'ai été comme toi, tu sais ? »

Tout à la fois partout en même temps.

Pour toute réponse, Jacob se contenta d'un : « oui ». Cooper faisait les cent pas dans la petite pièce. L'officier Bradley ouvrit la porte et appela son collègue. « Cooper, je peux te parler une seconde ? » Les deux hommes regardaient maintenant le développeur, toujours menotté à sa chaise, derrière une vitre sans teint. « Tu sais, expliqua Bradley, peut-être qu'il a raison en fait... » Cooper n'en croyait pas ses oreilles. « Qu'est-ce que tu essaies de me dire ? » L'officier regardait toujours le développeur. « Il n'est pas si mal, son jeu, en fait. »

« Pas si mal ? Pas si mal ? » Cooper avait l'impression de tomber de 18 étages. « Mais tu as vu cette interface dégueulasse ? Ces problèmes d'équilibrage un peu partout ? » « Je sais, je sais, tu as raison, expliqua Bradley en retirant une miette de l'uniforme de son collègue. Mais... Je ne sais pas... Quelque part, c'est beau. Les clowns, les punks, les zombies, les mitrailleuses, les pirates, les motos, les blagues pourries, l'utltraviolence, la techno. Oui, il en fait dix fois trop, et il se plante parfois. Et alors ? Il est fou, mais c'est la meilleure manière de rester sain, non ? »
La scène de l'ascenseur, indispensable à tout bon beat 'em all.

Le nanar enchaîné.

Cooper hésita un instant. Dans son esprit, plusieurs idées étaient en train de se battre. « Je ne sais pas si je peux te suivre là, Bradley... C'est... Trop... Moi aussi j'aime Streets of Rage et les histoires violentes. Mais j'aime les jeux bien finis aussi. Là c'est... un peu trop... brut. » Bradley laissa glisser sa main sur l'épaulette de son collègue. « Je sais... Je sais. C'est un immense nanar. Mais est-ce que ça ne fait pas du bien, de temps en temps, de laisser retomber la pression ? Est-ce que tu n'as pas envie d'ouvrir les vannes toi aussi, parfois, Cooper ? »

Cooper hésitait depuis maintenant plusieurs secondes. Il ne savait plus quoi penser. « Tu sais ce que ça veut dire, Bradley ? Si on prend cette route, il n'y a pas de retour possible. » Bradley acquiesça en chargeant son Magnum .44. « Je libère le Polonais. Pendant ce temps, tu fonces à l'armurerie. Il va nous falloir des armes. Beaucoup d'armes. » Il était sur le point de sortir, mais une main le retenait. C'était Cooper. Il baissa les yeux. « Cooper, est-ce que c'est ton arme, ou tu es simplement un peu excité à l'idée de faire ça avec moi ? » Cooper hésita. « Oui, Bradley. Oui. »

Notre avis

Noël Malware le 8 septembre 2022

| Modifié le le 17 septembre 2022

Plus qu'un beat 'em all, Midnight Fight Express est surtout un immense nanar, dans le meilleur sens du terme, qui se perd complètement dans son envie de tout foutre en même temps dans un seul jeu : beat 'em all, shooter, moto, zombies, batailles de polochon. C'est un peu raté du coup, et un peu grandiose aussi.