Jeu: Weedcraft Inc
Genre: clicker
Developpeur: Vile Monarch (Pologne)
Editeur: Devolver
Plateformes dispo: PC Windows
Plateforme test: PC Windows
Langues: anglais, français
Prix: environ 17 €
Date de sortie: 11/04/2019
Telechargement: 5 Go
Config: n’importe quel PC
Drm: Steam
Genre: clicker
Developpeur: Vile Monarch (Pologne)
Editeur: Devolver
Plateformes dispo: PC Windows
Plateforme test: PC Windows
Langues: anglais, français
Prix: environ 17 €
Date de sortie: 11/04/2019
Telechargement: 5 Go
Config: n’importe quel PC
Drm: Steam
Noël Malware
le 16 avril 2019
| Modifié le le 25 mai 2021
Je pense avoir une vague idée de la manière dont Weedcraft Inc est né :
« Tu sais ce qui est trop cooooool, man ? C’est les jeux, là, où c’est l’ordinateur qui fait tout, genre Cookie Clicker, man.
– Ouais, t’as trop raison. C’est con qu’ils en fassent pas un avec de la weed.
– Ouais, graaaaaave.
– T’sais quoi, j’en roule un p’tit dernier, et je m’y mets.
– Trop cool, man. P'tain, j'avais jamais remarqué : j'ai des mains énoooooormes. »
Coïncidence ou complot : en tout cas, ce mois-ci, je n’ai eu droit qu’à des jeux dont les mécaniques et le propos entrent en parfaite résonance. Pour Sekiro, c’est l’apprentissage, par la patience et l’échec, de la dure vie d’un samouraï. Dans We. The Revolution, c’est la manière dont la justice peut, dès que les conditions sociales se durcissent, devenir une machine à produire des décisions aveugles. Weedcraft Inc entre également dans cette catégorie : après une quarantaine d’heures sur le jeu, j’ai l’impression d’avoir passé mon week-end à fumer de la weed. C’était à la fois rigolo et sans intérêt et, maintenant, je me sens tout mou et un peu crétin. Pourtant, lors de la présentation, les développeurs avaient tenté de se défendre en jurant qu’ils avaient réalisé un vrai jeu de gestion, et pas juste un appeau à mecs défoncés. Dans les faits, ils se sont un peu ratés : Weedcraft Inc a toutes les caractéristiques d’une bonne herbe, avec un effet plutôt sympa au début jusqu’à ce que le plaisir diminue pour laisser place à une addiction stérile.
Beuh comme toi.
Concrètement, Weedcraft Inc se présente, au début, comme un jeu de gestion. On achète des locaux pour faire pousser de l’herbe, on fixe des prix, on chasse la concurrence et on regarde pousser ses plants en espérant que la prochaine fournée rentabilise l’investissement. La première heure est probablement la seule qui représente un petit défi et demande un minimum de gestion. Au-delà, on embauche un jardinier qui va s’occuper de faire pousser tout ça, puis un revendeur pour gérer les transactions, et le jeu commence à jouer tout seul. D’une certaine manière, c’est brillant : qu’est-ce qui ressemble plus à la drogue qu’un clicker ? Sans aucun challenge, sans trop comprendre pourquoi – sinon que la musique est cool et les graphismes très jolis –, on continue d’acheter toujours plus de points de vente, de corrompre des politiciens pour faire passer des lois avantageuses, d’inventer de nouvelles variétés qui se vendront mieux, et ainsi de suite. Pour autant, et bizarrement, on s’amuse quand même à voir son empire grossir, à amasser toujours plus de millions de dollars, à regarder les rangs des camés grossir, jusqu’à ce qu’on se rende compte qu’il est très tard, qu’il serait bien temps de prendre une douche et qu’on n'a rien fait de la journée : à ce compte-là, pour à peu près le même effet, c’est toujours mieux que de fumer des joints.
Weedcraft Inc n’est pas un grand jeu de gestion, loin de là, mais son propos rigolo, son ambiance, sa jolie bande-son et ses graphismes agréables rendent l’expérience relativement addictive. On notera quand même le génie des types qui ont repris le concept du clicker, un truc déjà bien proche de la drogue, pour l'utiliser dans un jeu où on vend de la drogue.
7 € le gramme