Rétro-test

Ultima Online

Le « online » d’Ultima Online n’est pas là par hasard. Certes, il y a un consensus pour dire qu’il signifie que c’est un jeu en ligne, mais la précision est importante. Car Ultima, avant d’arpenter le réseau, est l’une des plus anciennes séries de CRPG.

Shadow of the Horned Rat

Sorti en novembre 1995, Shadow of the Horned Rat a été le premier jeu à avoir réellement utilisé la licence Warhammer Battle 1 Le principe ? Diriger un groupe de mercenaires et mener une campagne pour contrecarrer une invasion de Skavens. 2

Tie Fighter

Bien qu'actif depuis le début des années 1980, avec des titres marquants comme les point & click Indiana Jones et Monkey Island, LucasArts n'avait jamais adapté Star Wars en jeu vidéo.

Wing Commander II : Vengeance of the Kilrathi

Dans les années 1970, le top du jeu de combat spatial s'appelait Space Invaders. Dans les années 1980, ce fut Elite. Des jeux marquants, mais qui faisaient de la peine comparés aux Star Wars du cinoche. Il a fallu attendre 1990 pour qu'un jeune game designer de 22 ans, un certain Chris Roberts, donne enfin ses lettres de noblesse au space opera sur PC grâce à Wing Commander. Mine de rien, ce bougre a inventé un genre.

Full Throttle

« Dès que je sens l’odeur de l’asphalte, je pense à Maureen. » En une phrase d’introduction, Tim Schafer nous propulse dans la tête de Ben, motard charismatique à la tête du gang des Polecats.

Myst

À sa sortie, Myst constituait un tour de force et un exploit pour deux frères, Rand et Robyn Miller, qui s’étaient jusqu’ici cantonnés aux jeux pour enfants.

The Secret of Monkey Island

Personne n’arrive à s’accorder précisément sur ce qu’on peut appeler l’âge d’or des point & click et jeux d’aventure sur PC. Certains estiment qu’il s’étend du milieu des années 1980 au milieu des années 1990, avant que des FPS en 3D comme Wolfenstein ou Doom ne les relèguent aux étagères poussiéreuses. D’autres pensent qu’il a fallu attendre la sortie de titres emblématiques tels que Monkey Island en 1990 pour que les jeux d’aventure prennent réellement leur envol, et que leur déclin a été amorcé vers la fin de la décennie, alors que de pâles copies de Myst saturaient le marché sans remporter de franc succès.

Nox - La galerie des classes

Certains jeux se vendent bien grâce à une campagne de pub magistrale. D'autres, plus rares, connaissent le succès grâce à un heureux quiproquo. Tenez, en 2000, tout le monde a acheté Nox à cause de sa ressemblance prononcée avec Diablo. Sa 3D isométrique, son univers médiéval-fantastique et ses combats en temps réels laissaient présager des centaines d'heure à massacrer du démon pour obtenir des épées légendaires. Mais les développeurs de chez Westwood ne comptaient pas se créer leur propre Diablo. Eux, ce qu'ils voulaient, c'était un jeu d'aventure rigolo.

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