| Modifié le le 5 novembre 2021
J’ai réécrit cet article trois fois, cinq fois, dix fois. À chaque version, je vous décrivais super bien le concept de Carrier Command 2 : envahir un archipel de la lointaine planète Telos grâce à un porte-avions futuriste, sans quitter sa passerelle de commandement où l’on peut cliquer sur chaque bouton, chaque écran, chaque manette. Et à chaque version, je passais complètement à côté de l’essentiel.