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Genre : 4X antique
Développeur : Mohawk Games (États-Unis)
Éditeur : Mohawk Games
Plateformes dispo : Windows, macOS
Plateforme test : Windows
Téléchargement : 10 Go
Date de sortie : 05/05/2021
Langue : anglais
Prix : 33 €
Précisons tout de suite un détail d'importance. Old World n'est pas Civilization. C'est plutôt un mini-Civilization. Le jeu se limite en effet à 200 tours, pour des parties complètes durant une vingtaine d'heures, et ne propose pas la traditionnelle progression technologique des Civilization. On démarre à la tête d'une faction de l'Antiquité (Rome, Égypte, Grèce, Perse...), et c'est dans cette période historique que se déroulera toute la partie. Vous n'aurez donc jamais de combat entre des mousquetaires et des tanks soviétiques. En revanche, pour le reste, c'est comme à la maison. Le démarrage est archi-classique : vous fondez votre première ville sur un terrain accueillant, vous mettez votre Worker (le jeu n'a pas encore de traduction française, je garde donc les termes anglais) au boulot pour créer une ferme, vous lancez la production d'un Settler, vous envoyez vos Scouts explorer tranquillou la carte et votre première unité de Warrior défoncer le camp barbare le plus proche. Une mélodie bien familière.
Les combats sont classiques (sans stacks d'unités possibles), mais pas forcément très lisibles sur certains terrains comme la forêt.

Le changement dans la continuité.

Nul doute que Soren Johnson, après avoir bossé près d'une décennie sur Civ' III et Civ' IV, avait plein d'idées dans le crâne pour améliorer la recette. Ça se sent tout de suite. On a même l'impression qu'il s'est donné pour objectif de tout changer... sans rien changer. Je m'explique. En pratique, vous allez jouer à Old World comme à un Civilization. C'est toujours un tsunami de petites décisions stratégiques auxquelles n'importe quel vétéran du 4X a déjà fait face des milliers de fois. Est-ce que j'utilise mes ressources pour attaquer Babylone, ou pour créer une nouvelle ville sur la côte ? Est-ce que je spécialise cette cité dans la science ou dans la production d'unités militaires ? Tous les mécanismes habituels du 4X historique sont là, bien alignés, bien sages, tirés au cordeau par l'ami Soren qui a passé des milliers d'heures à réfléchir au sujet. Mais parce qu'il voulait faire son Civ' bien à lui, il a chamboulé les détails. Par exemple, il a changé le système de déplacement des unités, avec un pool partagé de « points d'ordres » assez malin. Il a mis en place un système bizarre de cartes à l'arbre technologique. Il a saupoudré un peu de Crusader Kings avec une gestion des héritiers, des personnages de la Cour, des ambitions. Il a ajouté des tas de ressources et modifié la façon dont elles s'exploitent pour développer les villes.

Soren Jonhson a refait la peinture du couloir, mais on habite toujours le même appart'.

Étape 1 : la lecture d'infobulles.

C'est bien beau tout ça. On salue l'effort. Le problème, c'est que le joueur aussi doit faire un effort. Les cinq ou six premières heures de jeu ont été consacrées à la lecture d'infobulles, qui apparaissent en cascade sur plusieurs niveaux. Il faut cerner ce que le père Johnson a modifié, et comprendre l'utilité précise, pratique, optimale d'une foule de ressources – culture, entraînement, ordres, légitimité, pierre, fer, bois, charisme, point de civisme... Il y a donc un gros travail de débroussaillage, qu'aucun tutoriel ne vient adoucir. Alors bien sûr, travailler un peu pour comprendre comment s'articulent ces modifications n'est pas un défaut en soi. Cela fait même partie du plaisir d'un 4X. Mais j'ai été un poil déçu d'accomplir tout ce boulot pour, finalement, me rendre compte que ces transformations n'apportaient rien de vraiment neuf. Old World n'est ni révolutionnaire, ni très original. Soren Johnson n'a pas dynamité les murs. Il a refait la peinture du couloir, changé la couleur des coussins du canapé, mais on habite toujours le même appart'. Même la gestion des personnages « à la Paradox », dont j'attendais beaucoup, est finalement bien superficielle. Old World n'est pas l'enfant divin que Civilization aurait pu avoir avec Crusader Kings.

Le 4X standard.

Pour autant, Old World n'est pas un mauvais jeu. C'est un 4X standard et honnête, qui coche soigneusement toutes les cases. L'interface, bien qu'elle soit chargée comme un mulet, reste lisible. L'IA s'avère agressive comme il faut. Les parties peuvent se customiser avec un milliard d'options. Les sept différentes factions proposent des styles de jeu variés (même si tout a déjà été vu et revu). Et comme souvent sur ce genre de titre, le rythme est bon sur les trente premiers tours, puis s'embourbe un peu dans le micromanagement répétitif des villes et des Workers, quand ce ne sont pas les résolutions des tours de l'IA qui prennent des plombes. Voilà. Rien de vertigineux, rien d'inattendu, rien d'inoubliable, mais les accros du tour par tour old school recevront leur dose réglementaire de clics stratégiques.

Notre avis

ackboo le 2 août 2021
Un 4X studieux, propre sur lui, clairement destiné aux gros fans du genre. Old World ne propose rien de vraiment neuf, malgré la multitude de micro-changements apportés par Soren Johnson. Il devrait néanmoins satisfaire les vétérans qui veulent un mini-Civilization IV version Antiquité. J'attendais juste un peu plus de folie, d'originalité, de prise de risque de la part d'un game designer aussi expérimenté.