27 résultats pour "mini jeu qui veut devenir grand gwent"

Entretien avec Jaroslav Švelch - Auteur du livre Player vs. Monster

Auteur du livre Player vs. Monster, Jaroslav Švelch a eu la gentillesse de répondre à nos questions.

Alba: A Wildlife Adventure - Ma biodiversité va craquer

Alba est un jeu incroyablement mignon. Je le pressentais avant de le lancer, et c’est d'ailleurs pour cette raison que je me suis jetée dessus. On y incarne une petite fille, Alba, qui se met en tête de protéger la biodiversité de l’île méditerranéenne où elle passe ses vacances d’été en compagnie de ses grands-parents. Forcément, ça n'a pas manqué : dès la première minute, j’ai été bouleversée par une telle avalanche de choupitude (il n’y a sincèrement pas de terme plus adapté).

Tekken 8 - À poing nommé

C’est difficile de rester objectif quand on est amoureux – et je suis amoureuse de Tekken depuis mes huit ans, quand j’ai découvert le troisième épisode sur PlayStation un beau jour de printemps. Je me suis plongée dans le regard torturé de Jin Kazama, qui semblait sonder mon âme depuis la jaquette de Tekken 3, et je ne suis jamais revenue en arrière depuis.

Next Space Rebels - Les fusées de la casse

Durant cette année 2021 bien morne, Next Space Rebels trônait en haut de la liste des jeux que j'attendais le plus. Pensez donc : de la construction de fusée façon Kerbal Space Program, doublée d'une simulation d'influenceur YouTube. Impossible de se tromper avec une telle formule.

Les voix de l'invisible - Comment les comédiens donnent vie à des personnages qu'on ne voit jamais à l'écran

Leurs voix vous ont potentiellement accompagné pendant des heures, sans que leur présence ne soit jamais réellement matérialisée à l'écran. Ce sont celles de personnages invisibles et de narrateurs dans des jeux comme Firewatch, Portal, The Stanley Parable ou encore There is No Game : Wrong Dimension, avec qui le joueur apprend à développer une relation toute particulière au fil du temps – et qui appartiennent à des comédiens de doublage dont l'activité est souvent loin de se résumer à l'industrie du jeu vidéo.

Besiege - Con-con, c'est nous !

Comme beaucoup de gamins, j'ai longtemps regardé les aventures de Bip Bip et Coyote en me posant une question : pourquoi Vil Coyote cherche-t-il encore à capturer le Géocoucou (oui, il s'agit de l'espèce à laquelle appartient Bip Bip, vous allez vous la péter grave au prochain repas de famille) ? À chaque essai, le personnage se blesse, échoue et surtout, passe pour le roi des idiots. Mais aujourd'hui, Besiege m'a permis de trouver une réponse à cette question.

Interview : Bruno Faidutti - « J’essaie de créer des choses qu’on ne puisse pas faire avec un ordinateur »

Du haut de ses soixante ans et de ses quarante années de carrière, Bruno Faidutti est l’une des figures tutélaires du jeu de plateau en France. Il en a conçu une centaine en tout, même s’il est surtout connu du grand public grâce à Citadelles, incontournable avec ses deux millions d’exemplaires vendus et ses traductions en près de quarante langues. J’ai rencontré ce créateur prolifique et chaleureux dans son appartement, sous le toit d’un immeuble parisien dont les murs sont couverts jusqu’au plafond de boîtes de jeux.