343 résultats pour "test bref 4"

Red Dead Redemption 2 - Avec mon cheval et ma souris

Tout a déjà été dit sur Red Dead Redemption 2. Vous trouverez des pages entières détaillant ses qualités et ses imperfections, par exemple celles qu'écrivait mon collègue Noel Malware en jouant à la version PlayStation 4 l'année dernière. Inutile donc d'en faire un nouveau test, et concentrons-nous sur la question que vous vous posez en caressant sensuellement votre carte graphique : la version PC est-elle digne de ce que nous attendions ?

Kind Words - Choupinou

(SUITE DE LA PAGE PRÉCÉDENTE)  Alors bien sûr, pour aller mieux, il n'y a pas que Eliza, l'IA à laquelle vous confiez vos problèmes. Il y a aussi Kind Words, dont Louis-Ferdinand Sébum m'a dit : « Tu devrais essayer, c'est trop choupinou. » Effectivement, la première lettre que j'ai reçue était d'un type qui se demandait si son Smith & Wesson était plus fort que son crâne, tandis que la seconde annonçait un suicide qui devrait être diffusé en live d'ici quelques jours. CHOU-PI-NOU.

Team Sonic Racing - Parti en furries

Il s'agit d'un fait reconnu : une blague que l'on doit expliquer est une mauvaise blague. Et inutile de discuter, puisque cette conclusion a été obtenue par un comité scientifique exclusivement composé de moi-même, qui s'est penché sur la question pendant de nombreux mois en enchaînant des blagues minables. Après 74 insultes, quatre gifles et une ordonnance du tribunal qui m'interdit d'approcher des cafés-théâtres à moins de 850 mètres, je peux affirmer ceci : un jeu vidéo qui vous explique son gameplay ne s'en sort pas mieux.

Rage 2 - Bad Max

En ces temps troublés, où règne la discorde entre les cultures, les peuples et les civilisations, il est important de garder à l'esprit ce que nous avons en commun. Pour y parvenir, on pourrait par exemple organiser une grande fête où l'on réunirait tous les scénaristes français qui se sont dit un jour « j'ai une super idée de film, c'est l'histoire d'un couple de bourgeois parisiens » et tous les game designers nord-américains qui ont prononcé la phrase « j'ai une super idée de jeu vidéo, ce serait un open world dans le désert où on tuerait des punks en lootant des trucs ». Ensuite, je sais pas... On pourrait fermer toutes les portes et mettre le feu au bâtiment.

Le Nouveau Monde est magnifique avec son ambiance tropicale, mais on arrive vite au niveau de développement maximum – il n'y a que deux types de population à y gérer. Rassurez-vous, l'Ancien Monde est bien assez complexe pour vous occuper des dizaines d'heures.
Anno 1800 - La relance par l'industrie

Vingt ans que je joue à Anno, vingt ans que je n’ai toujours pas compris pourquoi j'étais accro. Honnêtement, quel intérêt ? C'est toujours la même chose : des petites villes rectangulaires, des champs à délimiter, des mines à construire, des bateaux à déplacer, des stocks à surveiller. Je ne parle même pas de l'ambiance cucul la praline, ni des adversaires IA sans intérêt, ni des combats navals bidons. Je devrais passer à autre chose.

Dead or Alive 6 - Nichon, ni mauvais

Pourquoi joue-t-on à tel ou tel jeu de baston ? Cette question m'est souvent revenue à l'esprit, pendant que j'échangeais des mandales dans le petit dernier de la Team Ninja. Car si la réponse peut sembler évidente lorsqu'on aborde un Mortal Kombat ou un Street Fighter, celle-ci devient soudainement floue lorsqu'on débarque sur un titre comme Dead or Alive.

La musique du hangar est... disons, particulière. Cela dit, un jeu qui diffuse une mélodie funky au moment du choix entre bombes à fragmentation et missiles sol-air ne peut pas être totalement mauvais.
Ace Combat 7 : Skies Unknown - Un peu biplan-plan

En Inde, on appelle ça le karma. En France, un retour de bâton. Dans la rédaction de Canard PC, une belle arnaque. Il y a six mois, j'avais insisté pour qu'Izual, grand fan d'Arma devant l'éternel, se charge de l'« À venir » sur Battlefield V, parce que « comme ça, tu pourras comparer les deux hin hin hin, ça te changera de tes FPS tout lents dans lesquels on rampe dans la boue pendant trente minutes avant de se prendre une balle ». Forcément, quand le sujet Ace Combat 7 a été abordé lors de la dernière conférence de rédaction, on ne m'a pas raté. « Ah ben t'as qu'à le faire, toi qui joues à DCS World et à des simulateurs ultra pointus, ça te fera du bien de cartonner des MiG-29 à la chaîne dans un avion qui se pilote comme un X-Wing. » Qu'est-ce que vous voulez répondre à ça ?

Below - Sous les pavés, la rage

Pour le nouvel an, afin de faire plaisir à tout le monde, j’ai tenté de réaliser une tarte aux poires à la raclette : il suffisait de faire fondre un peu de fromage, d’ajouter des pommes de terre et de la charcuterie, de découper quelques poires, de mettre du sucre et de mélanger le tout dans une grande pâte feuilletée. Deux mois après ce qu’il est maintenant convenu d’appeler « le drame de la Saint-Sylvestre », je ne comprends toujours pas ce qui a pu mal tourner. Sur le papier, tout était pourtant parfait.

Quand elles sont compréhensibles, les références culturelles pètent l'immersion pour faire une blague pas drôle sur le bitcoin. Ça valait le coup.
ATOM RPG - Faussaire de déjà-vu

Made in China. Dans notre imaginaire, ces trois mots charrient toujours les mêmes visions : un enfant de 9 ans qui soude un circuit imprimé, une taie d'oreiller plongée dans un bac de solvants corrosifs, un jouet en plastique en train de fondre. Qu'en est-il du Made in Russia ? D'emblée, le monde de la contrefaçon russe bas de gamme nous paraît plus distant, plus secret, plus mystérieux. Il existe pourtant des moyens très simples de l'identifier.

Non, je ne vise pas comme une quiche, j'ai juste une dent contre les pare-brises intacts, c'est plus fort que moi.
Insurgency : Sandstorm - Un Counter sachant conter

Quand j'étais gosse, mes parents refusaient de m'acheter des jeux de guerre au motif qu'il s'agissait, je cite, de « jeux panpan boumboum ». Je ne vois pas bien en quoi Diablo II et Postal contribuaient davantage à mon développement intellectuel, mais passons : je voudrais ici corriger l'erreur dans l'appellation « panpan boumboum ». Tous les joueurs d'Insurgency : Sandstorm vous le diront : la guerre, ce n'est pas « panpan boumboum » mais plutôt « vroumvrrrroummmmmm SHPROTCHHHH ohbordel BLAMBLAMBLAMBLAM arghhhhh BLAM ».

Mutant Year Zero : Road to Eden - Les pieds nukés

« La guerre, toujours la guerre. La fin du monde s'est déroulée plus ou moins comme nous l'avions prévu : trop de monde, pas assez d'espace ni de ressources. Les détails sont triviaux et inutiles. Les causes, elles, sont comme toujours, purement humaines. » C'est fou comme l'intro de Fallout 2 me rappelle Mutant Year Zero. La différence entre leurs univers ? Ici, les goules ne sont pas les seules à avoir muté sous l'effet des radiations, puisque les furries ont fusionné avec leurs costumes.

Assassin’s Creed Odyssey - Aux sombres héros de l'Homère

Presque seul contre tous, dans une rédaction blaséeNote : 1, je persiste à penser qu’Assassin’s Creed Origins était un chef-d’œuvre, l’un des meilleurs épisodes de la franchise, la quintessence du savoir-faire d’Ubisoft, enfin mis au service d’un vrai jeu. Alors, quand l’Union des Bretons Indépendants a annoncé renouer avec le rythme impie d’un Assassin’s Creed chaque année, alors qu’une pause leur avait fait tant de bien, je me suis dit : « Ça y est, ils vont encore saloper ma belle licence. » Autant dire que je ne partais pas conquis pour ces nouvelles aventures grecques.

Note 1 : Voir Canard PC n° 386 : « ackboo et le temple du Soleil », Casterman, 2018.

Shadow of the Tomb Raider - Lara-le-bol

Lors de sa sortie en 2013, le premier opus de la nouvelle trilogie Tomb RaiderNote : 1 a fait couler beaucoup d'encre, avec une Lara Croft dont l'inexpérience lui en faisait baver. Aujourd'hui, l'héroïne est en terrain parfaitement connu et ne peut s'empêcher d'arborer un large sourire, même dans les pires circonstances. Le problème étant que le joueur, lui aussi en terrain parfaitement connu, risque de beaucoup moins sourire.

Note 1 : Ça va, vous suivez ?

We Happy Few - Un échec stupéfiant

Dans les années 1960, la petite ville de Wellington respire la joie de vivre. Il faut dire que tous ses habitants se défoncent à la « joy », une drogue qui rend heureux en toutes circonstances. Sous son emprise, les mouches deviennent de jolis papillons, un rat mort se transforme en sympathique piñata et une rue grise semble irisée. Du coup, quand je vois l'écart entre la note d'intention et le résultat offert par We Happy Few, je ne peux pas m'empêcher de croire que les gars de chez Compulsion Games ont eux-mêmes consommé de la joy à s'en faire sauter les narines.

Dead Cells - Cells que j'aime

Vous savez déjà tous combien Dead Cells est excellent. Vous le savez car vous y jouez probablement déjà, peut-être même dès le début de l'accès anticipé il y a un an et demi, vous avez des dizaines d'heures dessus, vous n'en décollez pas. Je ne peux guère vous en vouloir si vous passez ces pages, car je suis d'accord avec vous : Dead Cells est excellent.

Jurassic World Evolution - Dino future

En octobre 1993, quatre mois après le film, sortait le premier jeu Jurassic Park, développé par Ocean Software*. Si je n'en garde qu’un souvenir confus, fait de gallimimus grillés à coups de Taser et de séquences en FPS bien poussives, je me rappelle parfaitement la pub qu’on trouvait dans les magazines à l’époque, et son accroche : « Depuis 65 millions d’années, vos micros les attendaient. » Coïncidence amusante, vingt-cinq ans plus tard, vautré devant mon « micro », c’est moi qui attends. J’attends longtemps. Sans rien faire. Totalement inerte. Un observateur inattentif penserait peut-être que je me suis endormi ou en cours de fossilisation. Pas du tout : je joue à Jurassic World Evolution.

*Si les adaptations plus ou moins réussies d’Ocean vous intéressent, je vous encourage à lire l’article que nous leur avons consacré dans le Canard PC n° 367.

Unravel Two - Contenu laineux

Ça devait être la surprise de l’E3 : pendant sa conférence, Electronic Arts a soudain sorti de son chapeau un Unravel Two, et l’a mis en vente dans la foulée sur Origin et sur consoles. Et puis on a vite zappé cette pirouette, car quelques heures plus tard Bethesda a fait de même avec le DLC de Prey, puis Nintendo avec le portage Switch de Fortnite. Pauvre Unravel Two : premier arrivé, premier oublié.

Tennis World Tour manque peut-être un peu de variété dans les visages.
Tennis World Tour et AO International Tennis - Double faute

Nous sommes en 2006 et Nintendo atomise à tout jamais le jeu de tennis avec Wii Sports, qui restera indépassable. Ça donne une idée du niveau... Depuis des années, plus personne n’ose se présenter sur le court. 2K a abandonné ses Top Spin (pourtant pas les pires du genre). Quant à EA, s’il a bien tenté un jeu de tennis au PS Move en 2012, euh... voilà. Seul Nintendo sort encore tous les trois ans des Mario Tennis (le prochain est d’ailleurs pour ce mois-ci), jusqu’à présent tous dénués d’intérêt. Et puis cette année, par un hasard cosmique, Bigben et Big Ant (ça ne s’invente pas) sortent en même temps deux jeux concurrents : Tennis World Tour (TWT) et AO International Tennis (AOIT). C’était l’occasion rêvée pour renfiler un short.

Agony - Impact avec le diable

Un jeudi, sur la messagerie interne de la rédaction, quelques jours avant qu’on ne reçoive la version test d’Agony.

Kahn : Vous avez vu ? L’embargo d’Agony est repoussé au 29 mai, après la sortie du jeu. :’)
Agar : NOTRE AVIS : 5/10
Trop soucieux de proposer une direction artistique originale, Agony a oublié l’essentiel : être un jeu. Son gameplay banal et peu inspiré, alourdi par quelques problèmes techniques, le réduit au rang de simple curiosité pour amateurs de macabre et de Giger. (Tu peux copier-coller dans ton test, c’est cadeau.)


Vous savez, ce que j’aime par-dessus tout chez ce mec, c’est son optimisme.

Shape of the World - Les rêveries du promeneur solitaire

Il y a des dates qui comptent dans une vie. Le jour où l’on se fait sa première fracture (le 27 octobre 1987), le jour où l’on paie sa première facture (22 avril 1999)... et le jour où l’on joue pour la première fois à Shape of the World. Pour moi c’était le 16 octobre 2017, j’avais pu m’essayer à la version complète (mais pas finale) durant la sélection des jeux d’un festival, et depuis j’attendais que le titre sorte pour enfin écrire à son sujet.