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Kerbal Space Program 2, Sons of the Forest, Starfield - Les attentes d'ackboo pour 2023

Ce que j'attends pour 2023 ? Qu'un astéroïde vienne percuter la planète, que la civilisation s'effondre en quelques semaines, que je puisse enfin utiliser tout ce que j'ai appris dans les jeux de survie pour résister à la faim, au froid, aux animaux sauvages et aux gangs de cannibales qui chasseront leurs proies sur les ruines fumantes de notre société.

Football Manager 2022 - On a le même maillot, mais plus la même passion

Le Covid revient désormais chaque automne, mais il n’est heureusement pas le seul : la saison est également synonyme de nouveau Football Manager. Alors, elle est comment cette 22e vague ?

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Campaign for North Africa - L'histoire du jeu de plateau qui durait 1 000 heures

Imaginez un wargame tellement complexe, tellement fouillé, tellement profond, tellement imbitable que personne n'a jamais réussi à en terminer une seule partie. Cette monstruosité existe depuis 1978, elle s'appelle Campaign for North Africa.

Un moteur en colère - Et si l'Unreal Engine 5 rendait enfin les jeux plus beaux ?

De quand date votre dernière « claque graphique » ? Oui, c'est loin. Après une phase d'accélération vertigineuse dans les années 2000, la technologie du rendu 3D sur PC s'est mise à ronronner. Certains disent même que nous sommes rentrés dans l'ère post-graphique, où le nombre de polygones, la finesse des textures, le réalisme des environnements n'ont plus d'importance.

La peur dans les jeux vidéo - Frédérick Raynal : « Je n'ai jamais été fan des jump scares »

S'ils diffèrent en de nombreux points et sont séparés par vingt-cinq ans, Alone in the Dark et 2Dark ont en commun de mettre le joueur dans une situation terrifiante. Comme on était confortablement assis dans des canapés moelleux et qu'il restait encore des chouquettes sur la table, nous avons poursuivi la discussion avec Frédérick Raynal en abordant la question de la peur dans les jeux vidéo.

Go XLR : période trouble pour la star des interfaces audio - Les communautés open source à la rescousse

En quelques années seulement, les interfaces audio Go XLR et Go XLR Mini sont devenues des incontournables. De très nombreux streameurs et podcasteurs en ont fait leur joujou préféré, séduits par l’exhaustivité et le côté très ludique de l’appareil. Mais début juillet 2023, l’annonce du renvoi de toute la branche canadienne de TC Helicon, son fabricant, a fait souffler un vent de panique chez les utilisateurs.

Dans les coulisses de Marvel Studios - Dix ans de Marvel Cinematic Universe

Qu’on aime ou pas les films du « Marvel Cinematic Universe », l’histoire du studio derrière ce succès assez incroyable est fascinante à bien des égards. Producteur indépendant à ses débuts en 2008 (avec la sortie d’Iron Man), intégré ensuite à l’empire Disney, Marvel Studios est devenu en une dizaine d’années l’un des acteurs les plus importants du paysage hollywoodien. Son univers partagé, qui a engrangé plus de 15 milliards de dollars à ce jour, a bien évidemment suscité moult vocations parmi la concurrence. Sans que personne ne parvienne encore à renouveler l’exploit jusqu’ici… Cette année, pour fêter les 10 ans de cette grande aventure (et près d’une vingtaine de films à succès), Marvel Studios a décidé de marquer le coup, avec la sortie d’un blockbuster au gigantisme inédit : le troisième opus des aventures des Avengers, Infinity War.

Le jeu vidéo lève les yeux au ciel - Étoiles de maître

Pour les urbains, la nuit ressemble à une sorte de bouillasse orange qui n’a rien à envier à une soupe de poisson laissée bien trop longtemps en plein soleil. Pourtant, demeure souvent un coin sombre où admirer les beautés de l’univers, logé au fond d’un jeu vidéo, attendant un moment de paix pour être observé par le joueur. Ces ciels, s’ils offrent un fixe d’étoiles pour astronomes un peu tristes, ne sont en revanche pas toujours des projections crédibles.

Iron Harvest
La caravane patche de décembre 2020 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois

Depuis quelques années, les studios se sont rendu compte qu’il était possible de sortir un DLC en accès anticipé.

Les coups de projo de Canard PC - Ce ne sont pas les plus gros jeux de l’E3. Sauf dans nos cœurs.

Tandis que les feux de la rampe restent braqués sur les énormes blockbusters de l’E3, des jeux plus modestes se montrent timidement entre la bande-annonce d’un Mortal Kombat et une pub pour Porsche. Ce serait dommage qu’ils restent dans l’ombre, même si c’est l’été et qu’à l’ombre, il fait meilleur. Traînons-les donc face aux feux du soleil, après les avoir dûment couverts de crème solaire.